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242、《尼尔:机械纪元》(1/2)

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有了思路的沈牧,拍了拍小胖子的肩膀,随便鼓励了几句,便跑回了自己的办公室。

他要抓住灵感,整理出游戏的构思。

说起《尼尔:机械纪元》,不得不提的,便是制作人横尾太郎。

天才这个词,用在他身上并不算过誉。

唯一的问题是,他总是为了贯彻自己的想法,不尊重玩家的体验。

他制作的游戏总是充满了争议:

玩过之后要么特别喜欢,要么极度反感。

很多路人因为游戏中的某段剧情,成为他的死忠粉;

而很多死忠粉因为游戏中的某个设定,成为他的无脑黑。

他的处女作《龙背上的骑兵》,单从创意上来说,在当时算是惊为天人了:

骑上龙后展开空战,龙落地后开启无双。

打个比方,就像将《真三》和《皇牌空战》结合起来。

但由于技术方面的原因,最后交出来一个“两不像”:

既没有空战的刺激,也没有无双的畅快。

就算这样,他凭借着超前的设定和一流的剧情,仍然征服了大量的玩家。

只不过,游戏最后的结局,却让无数玩家将他当成一生之敌。

《龙背上的骑兵》一共有五个结局。

a结局是个悲剧,男主不光没有复活自己的妹妹,坐骑也没了。

很虐,但玩家能忍受。

在他们看来,后面还有四个结局,怎么都该有个圆满的吧……

结果,在第二个结局里面,男主确实复活了自己的妹妹。

问题是,她变成了一个怪物。

而且分裂成无数个,毁灭了世界。

有点怀疑人生的玩家,开始继续肝后面的剧情。

结果,一个比一个猎奇:

龙群觉醒杀戮本能,灭绝世界;

天降诡异巨婴分食主角;

主角穿越到岛国,被两发导弹收拾了……

对此,玩家只有三个字:mmp!

虽然这些结局都有内涵在里面,但对玩家而言,都是吃shi。

甚至连他自己都承认,当时是抱着“怎样才能让玩家更痛苦、更意想不到”的想法,来制作这款游戏。

接着,便是《尼尔》系列的首部作品《伪装者》。

在这部作品中,横尾太郎再次放飞自我。

乍看上去,游戏的剧情很日式:

主角为了挽救身患恶疾的妹妹,为了守护自己的亲人、朋友和同胞,去对抗一群名为“魔物”的敌人。

而且,当玩家通关一周目后,会出乎意料地发现,结局还挺圆满的。

这可不是横尾太郎的风格啊。

直到他们开始二周目时,才逐步发现问题:

原来这些被杀戮的“魔物”,才是真正的人类灵魂。

他们都有自己的背景故事,都有不得不战斗的理由。

游戏里面的魔王,不仅和主角立场相同,还是拯救人类的唯一希望。

主角为了拯救自己的妹妹,导致人类走向灭亡的道路。

尤其是在最终的结局里面,还展现了一个前所未有的“骚操作”。

主角的亲密战友魔化暴走,要么杀死她,让她解脱;

要么主角牺牲自己“存在的证明”,来拯救她。

而第二种方案,具体落实下来就是——【删掉玩家的存档】。

从菜单界面开始,一步步地删掉所有道具、装备、收集内容和等级属性等。

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