176、武将还有技能?(1/2)
“三国杀?”余锵脸上露出疑惑的神情,“这个名字感觉很奇怪……”
虽然三国确实是个打打杀杀的时代,但也不是这么概括的。
沈牧没有直接回答,而是拿出一张纸,将它撕成八等分。
他在其中一张纸上画了三个鱼形状的图案,
另一张则写了一个“闪”字,都放在余锵面前。
“这个名字,和游戏的战斗方式相关。”
沈牧说着,拿起另一张纸,写了一个“杀”字,“现在我对你使用一张【杀】,你必须丢出一张【闪】来抵挡……
如果没有【闪】,就要扣掉一滴血……
如果三滴血都被扣完,
那就相当于失败了。”
沈牧说着,将纸上鱼的图案挡住一个。
“这个规则很简单嘛,就像打牌一样……”余锵理解能力倒是很快,“你出【杀】,我用【闪】才能管上。”
“可以这么说,但这只是最基本的情况……”沈牧点点头,继续说道:“还要考虑各个武将的技能。”
“技能?打牌怎么用技能?”余锵有点懵逼了,“难不成把对面牌给撕了?”
“举个例子吧,你最喜欢的三国武将是谁?”沈牧问道。
余锵想都没想,直接说:“文是英年早逝的郭嘉郭奉孝,武是辕门射戟的吕布吕奉先。”
呃,都是奉字辈儿的啊?
怪不得你决赛作品是《三国战神无双》。
沈牧忍不住想到一些细节。
“那么,假如你是郭嘉,我是吕布……”沈牧又开始进行实战模拟,“吕布的技能其中一项是:如果我出【杀】的话,你必须用两张【闪】才能管上,要不然就掉血。”
“我好像有点明白,这些技能是干嘛了。”余锵一副恍然大悟的样子。
沈牧继续说道:“你也可以发动郭嘉的某个技能:受到伤害之后,能够摸两张牌……
现在你摸到一张【桃】和一张【决斗】,
那么【桃】的作用是……”
通过模拟实战,沈牧详细地介绍了“决斗”、“判定”、“锦囊”、“距离”、“装备”等概念。
光讲解这些内容,都足足花了沈牧半个时辰。
余锵倒是听得津津有味。
他没想到,只是打个牌而已,还能玩出这么多花样。
尤其是“身份局”这种脑洞大开的玩法,开局只有“主公”的身份是公开的,
要根据玩家的表现去判断“反贼”“忠臣”“内奸”等身份。
信息都是不公开的,甚至可以靠演技去欺骗别人。
交代完基本概念之后,沈牧拿起桌上的一本资料,递给余锵。
这本资料,就是《三国杀》标准包所有牌的内容:
一共有一百三十三张,其中二十五张武将牌,五十三张基本牌,三十六张锦囊牌和十九张装备牌。
除了武将牌之外,其他的牌均分为“黑桃”“红桃”“梅花”“方块”四种属性,并标上点数。
当然,jqk这些点数,肯定是直接用数字表示了。
“你自己琢磨一下这些东西吧……”沈牧交代道:“如果遇到不明白的,就过来问我。”
他觉得,凭借余锵的智力值,理解这些资料并不困难。
等余锵离开之后,沈牧则开始整理《三国杀》的营销思路。
前世的《三国杀》,可以说是把一手好牌完全打烂了。
最初它是由几个酷爱桌游的大学生,
借鉴《bang!》的内容,
融入三国的元素和内容,从而设计出来的。
但是,这个游戏的盈利能力一直都是问题。
就算在它火遍大江南北的时候,也没赚到多少钱。
线下它主要靠卖卡牌赚钱。
但一套正版的卡牌太贵了,动不动就是百来块。
很多人就选择物美价廉的盗版了。
反正内容都差不多,只是印刷质量的区别。
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