第二十一章 战后升级(1/2)
升级后自动补满生命与魔力的胖洪召唤出十个应召长枪护在周围,又召唤出50个农夫清理战场。自己却看起现在的数据来。
胖峰(胖洪)
级别:9
生命:1300/1300
魔力:750/1500
升级所需经验:1578/1600
储物空间扩展至1300立方米
可抽取领袖技能4
“唉!~~~怎么总差一点点升级呢?多打死一个哥布林就成的事.”感觉着身体里变得更加澎湃的力量,小心眼的胖洪悲叹着想到。得!先抽取技能吧!
一样的画面,一样的眼晕。
制造食物i
消耗100魔力,制造20个松饼。每个食用后在30秒内回复200生命.制造数量随着等级提升而提升。制造食物ii(未激活)
消耗200魔力,制造20个面包,每个食用后在30秒内回复500生命.制造数量随着等级提升而提升。
锁定i
消耗10点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续3分钟,范围300米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。
锁定ii(未激活)
消耗20点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续5分钟,范围500米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。
感知i
消耗30魔力。扫描并显示半径100米内的非隐藏单位。感知持续时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位会被感知。
感知ii(未激活)
消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。感知持续时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
挑衅i
消耗10魔力,对单一目标进行挑衅,有较小几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。
挑衅ii(未激活)
消耗20魔力,对单一目标进行挑衅,有几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。
感觉这四个技能里,最有用的就是感知技能和制造食物技能。先升它感知技能几级,以后就能够不用满世界碰运气的找猎物了。
消耗300能量进行升级
感知ii
消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。显示时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
消耗400能量进行升级
感知iii
消耗70魔力。扫描并显示半径500米内的非隐藏单位。显示时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
感知iv(未激活)
消耗100魔力。扫描并显示半径1000米内的非隐藏单位。显示时间持续5分钟.注:低于自身级别3级以下的隐藏单位生物依旧会被显示。
有500的范围暂时感觉够了,先四处转转把级别升到10级就回去好好研究一下其它怎么升。
看木头人农夫已经把战场清扫了一边,各种战利品大大小小的堆了一堆。但基本都是一些破刀片子或各种烂斧子。
系统自动拾取了大大小小的钱币大约共有七八个金币。还有7个小红瓶,4个小蓝瓶,其它就是同样的破刀烂斧子。现在魔力值满了的胖洪对着尸体使用战利品技能又搜了一边。
噼里啪啦的又搜了不少名字里带哥布林的破刀烂斧子,比较有用的也就是是13个小红瓶,3个中红瓶和14小蓝瓶。那个哥布林勇士的尸体给了他一个哥布林勇士的短斧。
哥布林勇士的短斧
哥布林勇士所使用的短斧,增加一定攻击力。
有一定几率在杀死一个敌人后获取对方的生命值用以恢复自己的生命。有一定几率陷入疯狂状态,状态结束后会陷入衰弱状态。
虽然有一个吸血功能,但感觉下面那个有点没用。首先自己不需要那么疯狂,其次后遗症衰弱太吓人。还是拿回去卖给地精老板吧!
收起着一大堆破刀烂斧子后竟然发现了一小堆好东西。就是那些骑兵射过来的弩箭,财大气粗的这些大爷们连捡都没捡,直接走人了。而这些射出去的弩箭被木头人农夫们小心翼翼的找到后归拢到一堆。足有190多根,拿起一根看看。
精钢弩箭(白色)
用上好的精钢打制而成的弩箭,有较强的穿透与杀伤力。
“好东西啊!”胖洪小心翼翼的把它们收了起来,放到一个单独的小角落里。“回去就买把弩弓去!看谁不顺眼就来一弩。嘿嘿!”
就差一点经验就升级了的胖洪怎么会第一时间回村呢?当然是跑到树林里使用感知刷了一边四周,看看有什么怪用来升级啦!
可能是因为这场战斗影响比较大,头两次使用感知机能竟然没刷到什么东西,就连山鸡野兔都跑没影了。
直到又走了好远一段距离才干掉了几只被感知到的火兔等猎物,这才让胖洪堪堪升了级。
胖峰(胖洪)
级别:10
生命:1500/1500
魔力:1800/1800
升级所需经验:3/2000
储物空间扩展至1500立方米
可抽取领袖技能1
召唤农夫技能升级农夫*10
召唤应召长枪兵技能升级应召长枪兵*5
获得新单位——轻步兵
获得新单位——应召弓箭兵
哦!原来是每升五级,上级单位可以一次多召唤五个。这倒不错,省的一个个召好累的。
轻步兵
有着简单护具与盾牌的长枪兵,经过比较系统的长枪与阵列训练。
媒介:木1,皮1。
消耗20点魔力,为您作战1个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵iii盾墙长枪
列阵iii:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加30%,防御能力增加30%。
盾墙:列阵时用盾牌组成盾墙。有效防御弓箭射击,对方步兵的冲锋有一定克制作用。注:只有在装备盾牌时才能使用。
长枪:增加30%的长枪长度,冲锋与突刺时会对对方造成很大伤害。克制骑兵冲锋。注:不能装备盾牌。
可升级技能:
突刺(未激活)铁壁(未激活)冲锋(未激活)
应召弓箭兵
经过简单弓箭训练的平民。
媒介:木1,筋1。
83中文网最新地址www.83zws.com本章未完,点击下一页继续阅读。