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第13章噬灵魔魂(2/2)

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幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】

功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】

……

现在莫唯升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。

原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。

而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫唯的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。

看着多出来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。

一个敏捷点,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。

一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……

至于生命值,可能是升级自动加上去吧。

看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫唯陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。

如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。

可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?

莫唯心中思索着,不经意间看向地面远处那具还未刷新的野狼尸体,心中忽然一动。

这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪物的尸体才能发挥最大的威力,可是根据怪物尸体的攻击类型,近战远攻好像都要具备,不能局限于远程攻击的属性。

如果这样看的话,魔族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗boss的战斗中存活下来,首先就得保证自己要拥有一个强悍的体魄,不至于被对手轻易杀死。

至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。

短暂的思考之后,莫唯下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属性。

他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。

随着确定加点的命令,莫唯头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在体质、敏捷、智慧上面一样一点……

这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。

玩家:莫伤心【平民状态】

所属阵营:曜日帝国

种族:魔族

职业:魔族智者

等级:1

生命值:110

魔力值:115

魔法攻击:9-12

攻击范围:5m

攻击速度:0.8

物理防御:3

魔防防御:9

闪避率:1%

暴击率:1%

体质:1

智慧:3

敏捷:2

可分配点数:0

【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】

特殊属性:

罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】

幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】

功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】

……

看着加点后的全部属性,莫唯非常的满意,毕竟魔族天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个智慧和1个敏捷点,攻击输出不用太过担心……#####

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