第1369章 从像素游戏开始(1/2)
陈曦上辈子大概不是很喜欢看网文,听了承影的话之后,愣了半天,才反应过来,竟然还可以这样!
“这样的话,的确是有尝试的价值,可以先拉来几个人测试一下。”
承影闻言却摇摇头:“测试的确是有必要的,但我劝你尽量缩短测试的时间。我们的对手想要获得负面情绪是很容易的,而对于我们来说,唯一的优势其实只有人数优势了。
就算游戏可以带给人快乐,但也并不是每个人都会喜欢游戏的,有些人可能天生就不喜欢。有些人则可能因为手残,越玩越暴躁,又或者因为运气太差,被欧皇骑脸,而暴躁反而给邪神提供了负面情绪。”
陈曦嘴角抽了抽:“我虽然对编程一窍不通,但也不至于沦落到做抽卡手游的地步吧!”
“我觉得你对抽卡手游有着严重的偏见,虽然这东西的确有严重的骗氪倾向,但你不得不承认,人类就是有收集癖,精美的立绘更是吸引众多老色批的关键。
就算是你来的那个时代。手游的普及程度也已经开始超过了网游,逐渐成为了电子游戏中的主流。
虽然这东西没什么技术含量,逼格也不够,但在前期推广的阶段,还是非常合适的。更何况你自己都说了,你没有丝毫的编程基础,就算我可以替你代劳,也要靠着你自己输入,想一上来就做3a大作,怕不是在做梦。
我们现在需要的是更多的玩家,所以我们需要的游戏也是尽可能的下里巴人,就算立绘伤风败俗一点,也不是不能接受的。”
陈曦:“……”
“你这样搞,很可能把这一代人都搞垮掉的。”
承影摊摊手:“八零后,九零后,零零后,哪一代人没有被称做过垮掉的一代,这都是说说而已,汉帝国的科技红利还能吃上好多年呢,可没有那么容易垮掉。
而且我跟你讲,游戏什么的,也是可以很有教育意义的,虽然说寓教于乐,在二十一世纪被搞得很是弱智,但对于你们现在这个教育还没有普及的时代,其实还是很有用的。
你有没有想过?为什么游戏里角色的名字?角色技能的属性,甚至敌人的特性,关卡的特点都能记得一清二楚。
我一说樱桃炸弹,你就能第一时间想起来他的爆炸范围,用几颗樱桃炸弹可以炸死巨人僵尸。我一提到六星近卫,下意识就是史尔特尔,棘刺,银灰。
游戏其实是一个很容易让人产生深刻记忆的东西,而这东西其实很适合让你用来普及教育,比如说用来提高全民的识字率。
刚好也解决了取名废的问题,你那个时代的人,可以把历史人物娘化,战舰娘化,可以把动物娘化,甚至连枪械都可以娘化,虽然这种行为并不值得提倡,但你如果如果把汉字变成游戏机的妹子,越是常用字,越是强力,你看玩家学习的速度快不快?正好也省的给角色费劲的想名字了。”
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