第三十六章 路边(2/2)
要是按照军法,所有的玩家但应该杀头5次以上。
当然,下线了角色就由系统接管,当一个没得感情的跑路机器。
和所有的剧情模式一样,大决战剧情,玩家还是只有一条命如果在下线时运气不好被路过的谁家的小谁手贱打死,那只能自认倒霉退出剧情。
就很惨。
所以下线时玩家们一般会老老实实返回皇甫嵩的军阵中间,避免飞来横祸。
甚至偶尔,为了增加路程上的趣味性和随机性,军队还会有迷路、遇袭等奇怪的情况,通过这种充满了恶意的方法,淘汰着参与的玩家。
真是个残酷的辣鸡游戏啊。
王一元如是想着,然后纵马往边上的随机刷新的山村跑去。
这么偏僻的地方,路边突然出现一个小山村,大概率有什么任务或者剧情。
这是游戏的规矩。
黄巾之乱的背景实际是因为连年大旱百姓颗粒无收,而官府和大地主们却加强了土地兼并的强度。
大家活不下去了,自然就掀桌子造反了。
《无双》这个游戏非常喜欢卖弄他们对于细节的苛求路边的田野上所有稀稀拉拉地种植着一些作物,却因为缺水已经变得枯黄,软软地耷拉在地上。
路旁老树,树皮已经被扒的精光,地上甚至连一根活着的野草都看不到。
出于过审考虑,《无双》并没有设计什么饿殍遍地路有白骨的凄惨景象,但那破旧坍塌的房屋和万籁俱寂中隐隐传来的呼啸风声,却把整个场景渲染得格外荒凉。
系统提示:“你隐隐听到破旧的小村中传来喝骂和哭喊声,似乎有人与村民发生了争斗。”
王一元松了口气。
还好只是个战斗任务。
战斗任务一般只是会让你帮助小村击退山贼或者野兽而已。
在这种随机出现的小村中,有很大概率会刷新搜救某个生命垂危的npc这种限时搜救类任务,玩家需要在限定的时间内找到那个濒死的npc,否则对方就会在玩家找到那一刻死去。
那种,你原本明明可以拯救一条生命,却最终无力地失败那种挫败感和愧疚感。
有一个贴吧老哥连做三个任务,因为各种原因没能及时找到,结果连死了三个人这位老哥是个退役的消防员,结果想起了一些不怎么愉快的过去,当场心态崩了。
很多心软的玩家直接跳过了这些路边的随机任务太惨了。
黄巾之乱这个故事里,整个就是一个百姓的苦难史。
那些无辜的,活不下去的人们。
那些无辜的,因为活不下去暴起反抗的人们。
那些原本无辜的,因为活不下去最终成为那个自己最讨厌的恶人的人们。
作为一个生长在和平美好年代的人,很难想象当一个人走到绝路后,由人变成野兽的绝望感。
为了生存,人们可以逐步放弃所谓的尊严、良知,乃至于......人性。
还好,只是个战斗任务。
王一元轻舒一口气。
感谢和平。
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