第一百三十六章 人工智能与游戏产业(1/2)
到后期的时候,随着消息传出来的越来越多,大家期待感爆棚,浮沉互娱的展台前试玩的长龙已经排到展馆外面数十米。
陈炽找到鹅厂后,由于两家长期存在的合作关系,wegame把自己的展馆腾出来部分区域给《银河商业联盟》作为试玩区域。
鹅厂一直和浮沉集团存在很深的合作关系,但单论旗下的游戏板块,竞争大于合作。
《银河纪元》一直以来是农药最大的对手,而《银河纪元》的自走棋同样和lol的自走棋打的火。
但并不影响鹅厂把自家的展台借给浮沉互娱,他们带来的十多款游戏感兴趣的玩家寥寥。
还不如让《银河商业联盟》发挥更大的影响力。
wegame指望《银河商业联盟》能成为一款现象级的大作,培育起国内玩家们对于主机游戏的正版意识。
只有国内的单机付费玩家数量足够多,wegame才能真正和steam一战。
《银河商业联盟》就是这其中关键的一把钥匙。
……
“陈先生,你们做出来的游戏相当的不可思议。”
“特别是人工智能的应用,让他充满一切可能。”
皮特是全战三国的制作人,他从发布会后就向浮沉互娱方面提出希望能够进行友好交流。
陈炽一直忙到科隆游戏展的第三天才有时间和皮特聊聊。
《全面战争:三国》是这次科隆游戏展另外一款受到欢迎的游戏。
它作为全面战争系列策略类单机游戏的最新作品,本应该是这次科隆游戏展最受欢迎的游戏。结果浮沉互娱的参展,让它的风头被掩盖不少。
不过《全战三国》展台的试玩人数虽然不及《银河商业联盟》,但也不在少数,毕竟这个系列积累这么多年,拥趸数量还是非常惊人的。
“全战三国同样精彩,”
陈炽这几天忙得几乎没有闲暇时间,可此时他仍然很亢奋,玩家们的正面反馈就是最好的兴奋剂。
“你们的最新的三国,我还没来得及去试玩。你懂得,这几天真的太忙了。”
皮特:“甜蜜的烦恼。”
陈炽:“哈哈哈没错。”
“不过你们的战锤系列我玩过,非常有趣。”
战锤系列是全面战争首次采用中古战锤世界作为背景,此前一直是基于真实历史事件作为背景,而战锤则引入了不小的魔幻成分。
皮特听到后心中一喜,看来这位浮沉互娱的副总裁是全面战争的粉丝。
“我们未来还会出战锤3的,战锤1和战锤2同样是我很喜欢的一部作品。”
陈炽:“我非常期待。”
“陈先生觉得全面战争系列能够受到欢迎的原因是什么?”
全面战争系列游戏总销量在16年4月时达到了2000万份,说受欢迎一点不为过。
陈炽沉思一会后:
“长期以来坚持同一个系列的打造,一直坚持做战略类游戏。”
“真实的故事背景和优秀的对战系统。”
“以及良好的宣发。”
全面战争的宣发一直是由世嘉来做的,作为传统游戏行业巨头,世嘉在世界范围内的宣发都是很出色的。
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