第一百八十六章 风格与合理(1/2)
“原来日本人中秋节吃的是团子啊”在网上恶补了一番日本民俗,周游自认为解开了他的疑惑——难怪那时候说起月饼,平野的反应这么古怪呢。不过,中秋节吃团子……为啥听起来这么违和呢?
“没错,在我们日本,中秋节吃的确实是团子,团子老师。”接到了足够自己忙乎半年的工作,织田广之殷勤地附和着周游。
“……能不能别叫我团子老师?”
终于不用再隐姓埋名给成人杂志画插图了,织田广之的心情很好,对于周游的要求也是满口答应:“好的,团子老师”
“……”周游觉得,真应该把织田广之那家伙扔回替补席,让丫把板凳坐穿。
这次把放养的织田广之叫到工作室,主要是让这家伙和负责脚本的虚渊玄见上一面,听听老虚的具体要求——本来这么一个人设已经确定的游戏,通常不必多此一举。不过虚渊玄可不是普通的人类,或者说已经不是人类了,他那从骨子里透出来的猎奇,一般的画师不经过调教还真是没法适应。
没错,《俺妹》新作定下的脚本师,就是以治愈人心闻名于世的虚渊玄。选择这么一位风格独特的脚本师,来为向来定位于纯爱的《俺妹》撰写剧本,周游自然有着他的考虑。
PC平台上发售的Glgme,情节什么的倒在其次,只要画风过得去,加上H剧情分量充足,就能保证稳定的销量。但家用平台可没有那么好混,特别是在P2一统日本的现在,***游戏只能窝在日益萎缩的DC平台苟延残喘,缺了最大的卖点,Glgme在主机平台上自然风光不再。
连专攻一般向主机游戏的ID社最终都落得倒闭的下场,周游当然不会自大到认为他能够逆天。《Fe》和《鲁鲁修》在主机上卖得确实不错,但这两个游戏一个加入了格斗要素,一个是正经的回合制游戏,严格说来都不是正统的Glgme。妄想工作室虽然名气不小,但也还没到那种随便出个游戏就有无数铁杆捧场的程度——《俺妹》迟迟在商业领域打不开局面已经说明了问题。
幸好周游重生之前,业界的前辈们已经找到了一条光明的大路,某人只需要高举旗帜一路飞奔就行。后世的PP版《俺妹》,就是贯彻这条正确路线的代表作品——有萌有基有黑化,卖肉卖血卖后宫(注1)。能够做到这么几点,还用担心Glgme在主机上表现不佳么?
只不过,这样可男可女,可攻可受的脚本人才,在脚本师泛滥的Glgme领域也是稀缺资源,一般的游戏公司,会通过分线制作的形式来规避脚本师的短板——ey社尽管在纯爱领域造诣惊人,但论及黑化和卖血,就完全上不得台面了,为了迎合市场的需求,他们在《Rerie》里还请来了龙骑士07负责一线剧情。
这样的解决方式自然算不上完美,单就《Rerie》这部游戏来说,龙骑士07负责的路线,虽然也相当出色,但怎么看都与其他分支剧情格格不入,给人的感觉,就像老坛酸菜牛肉面里送的调料包是番茄酱……
为了保证游戏的风格统一与剧情完整,周游决定在《俺妹》新作中,把同样擅长猎奇的顾镜川排除在脚本的范围之外,由虚渊玄单独负责游戏的所有脚本——世界上普遍承认只有一个爱的战士,任何“两个战士,一虚一顾”之类的言论,都是错误的。
而虚渊玄应付起《俺妹》的工作也毫无困难,虽说以猎奇著称,但这并不代表他不知道该如何卖萌。后世的《魔法少女小圆脸》,虚渊玄不就凭借他的发挥,将巴麻美送上了萌王的宝座么?虽然在动画里,学姐这萌卖得有些诡异,但细节的问题就不用在意了,反正只是碗大的疤。
至于专为腐女制作的基友线,交给虚渊玄设计也完全没问题。就算不说在现实中虚渊玄和奈须蘑菇是如何扮演标准的强攻诱受组合,约会看电影什么该做的都做了,就算只说游戏方面,虚渊玄未来在《咎狗之血》上的出色表现,也很是说明问题。
既然在几个可能的弱项上,虚渊玄都表现得游刃有余,那么剩下的卖血猎奇这些本职工作,又怎么会难倒爱的战士呢?
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