424 爆发(1/2)
“天谴,你看到刚才发生什么了吗?”
担当这场挑战赛特邀解说之一的黑手奇兵,原本还有些紧张的声音里,此时已经出现了难以抑制的欣喜:
“在RTS游戏中以一敌众的情况下,你能同时对抗几个人呢?今天,恒星残骸给出了属于他的答案,他至少可以打四个!”
在晦暗夜空之下的平原战场上,由恒星残骸操作的汉朝军队,同两支罗马军正面交锋。
令所有观众大跌眼镜的是,此时占据优势的,居然是只有一人的恒星残骸阵营!
“哪来的这么多兵?他开挂了吗?”对即时战略游戏并不怎么了解的“天谴”,有些疑惑的晃着小脑袋。
“不是开挂,是开了分矿。”黑手奇兵纠正高中生主播的错误说法。
天谴或许看不明白,但他刚才看的清清楚楚:之前其中一名罗马军玩家的“马其顿方阵”被匈奴游骑兵引到地图上方的时候,那名玩家也是立刻把士兵下移,继续攻向赵诺的营地。
其实,如果那家伙再多向上走几步,驱散了最上方的战争迷雾之后就会发现,那上面本来无人的矿脉,此时已经插上了汉朝的大旗!
——在最开始速攻哥萨克人的时候,赵诺并非是只带了弓箭手,在吸引了另外两名罗马军玩家注意力的同时,偷偷让几名农民绕过前去救场的罗马军队,神不知鬼不觉的溜到了地图最上方,悄悄的开了一片分矿。
随后,赵诺又立刻进攻印第安人,吸引了两名罗马玩家的注意力。
面对打法激进的恒星残骸,剩下的三名挑战者都疲惫不堪,只有一人开了基地附近的分矿。根本没人在意地图最上方的“无人区。”
与此同时,赵诺也立刻开了自己营地旁边的一块分矿。
所以,当两名罗马军玩家开始同他正面交锋的时候,赵诺其实是处在三矿同时运作的状态下!
对面的两名罗马军玩家,加起来也一共只有三矿。虽说罗马军的兵力占有优势,但在一只冒进的弓箭手部队连同英雄全被斩杀的情况下,兵力差距也不是那么明显了。
在资源和兵力差不多的情况下,即时战略游戏中操作的高下之分,终于开始体现出来了。
“马其顿方阵被攻破了!罗马军前方的骑兵被弓手干掉了!我靠快看那是什么,从恒星残骸的分基地冲出来的匈奴骑兵部队,开始斩杀罗马人的后排!”黑手奇兵说的口水横飞,激动之情溢于言表:
眼看公司可以不用提供四台昂贵的一体机了,他此时的心情自然是十分痛快的,甚至有种想放声大喊“万岁”的冲动。
正在继续解说的时候,黑手奇兵便听到和自己同为本次解说的天谴,已经喊出了自己想说的话:
“恒星残骸大人万岁,太帅了!”
即使对即时战略游戏不怎么了解,天谴还是能看出恒星残骸的操作超乎常理,比起普通的玩家,更像是一台无比精确的机器。
把自己屏幕上的画面,移到恒星残骸的视角,天谴顿时被屏幕上令人眼花缭乱的操作和视角切换晃到了眼。
此人的操作手法超乎想象,简直就像是最高难度地狱模式的电脑AI,每一个动作都无比精确,更可怕的是他的APM(每分钟操作次数)统计数据,其实并不算高。
就算是职业选手,也经常会出现诸如移动一次点五下的“垃圾操作”,令APM虚高,但是这些东西在恒星残骸身上,却像是完全不存在一般。
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