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333 特斯克盆地血战PART.1(1/2)

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h2>  读条结束后屏幕一黑,画面再次亮起来的时候,首先映入眼帘的是仿佛正在燃烧的天空。

此时游戏中的时间似乎是傍晚,黄昏的天空中漂浮着碎裂的火烧云。随着视角迅速向下拉去,映入眼帘的是森林旁边的荒芜土地,以及目前还很简陋的兵营。

这座兵营中的士兵并不多,只有在绘制着龙纹的古朴营帐外面,整齐的排列的一排轻甲剑兵而已。一些身穿粗布衣的劳工正分布在营地的各个角落,看他们一副“迷茫”的样子就知道现在这些人无事可做。

“开始建造吧。”

迅速派遣指挥部旁边的劳工开始建造“马厩”和“箭塔”。又派出一小撮步兵探路,赵诺在发展军力的同时,开始迅速回顾这款RTS(即时战略)游戏的特点:

首先,在这款游戏中,部队是可以组成各种阵型的:

玩家在士兵达到一定数量之后,便可以选择把他们编成最基本的步兵方阵,或是其他的什么阵型。只有同类型的士兵才可以使用阵型系统,当然若是拆开单独操作也是可以的,不过若是新手玩家,一般都会图方便把士兵组成阵型统一操作。

第二,这款游戏中也是有“英雄角色”存在的。

在游戏中,除了普通的士兵单位,玩家们还可以通过“战争”招募来自本阵营的英雄,英雄单位无论是攻防还是血量,都要远高于普通单位。

但是这些英雄之间也是有“相性”存在的,让两名有“血海深仇”的英雄并肩作战,就会大大降低战斗力,甚至可能会出现倒戈的情况。

接下来要注意的,是关于“战争迷雾”的设置:

由于是古代战争,这款游戏的地图也是自带战争迷雾的,不会出现那种探一次路之后从头到尾一目了然的状况。而如果是森林之类的地形,还可以用来藏匿士兵。

藏在密林中的士兵就算使用远程攻击,敌人也无法对他们进行攻击,想找出树林中的敌人,必须在附近建造“瞭望台”使他们脱离伪装,或是纵火或者使用攻城武器直接摧毁林地。

最后,这款游戏中的兵种相克也是很明显的:

在《暴君执政官》的战斗中,并不是人越多越好的,考虑到兵种相克也十分重要。举例来说,就算派出一百名轻步兵,也不是十名重骑兵的对手。但若是面对恐怖的长枪方阵,重骑兵也会死伤惨重。

虽然是在重温这款游戏的特性,手上的操作却一点也不含糊,赵诺原本简陋的军营中,很快便徐徐立起了数座建筑,士兵的种类也开始迅速增加起来。

“东部访客”这个阵营中的兵种,事实上比阵营选择菜单中的介绍还要复杂的多。除了古代中原和匈奴的兵种以外,其他比较著名的亚洲兵种,也出现在了这个阵营中。

也难怪有人说这款游戏中最大的看点就是亚欧对决,什么哥萨克人和美洲印第安都是打酱油的,因为“欧陆巡行者”和“东部访客”的战斗,才是最引人瞩目的。

现在马厩旁边已经多出了数十匹棕色的骏马,以及骑在马上手握短弯刀背后还背着弓箭的游牧者战士,不必多说正是匈奴的轻骑兵。

对于不喜欢简单粗暴的“重骑兵震荡冲锋”战术的赵诺来说,轻骑兵无疑是最佳的选择。

这些近乎于在马背上长大的游牧民族战士,为了灵活性而牺牲了护甲的防御力,但他们的战斗方式也是非常灵活的——并未靠近敌人的时候,轻骑兵们可以通过弓箭射击对敌人进行杀伤,而当和敌人接近之后,他们又可以拔刀近战。

尽管马厩中还在继续生产骑兵,不过赵诺很清楚,这次的战争主力并不是这些熟练的骑手。而是……

他把目光投向地图右侧挂着深蓝色大旗的“弓兵兵营”,脸上浮现出“阴险”的笑容。

这次交战的地图是“特斯克盆地”,这张地图的地形复杂,可以埋伏的地点众多,也有许多可供弓弩手躲藏的森林和秘密通路。

既然是这张地图,赵诺觉得已经不需要再考虑什么战术了。

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