308 平衡性调整(1/2)
大概是由于兴致很高的缘故,这次人设上交的速度快的惊人。赵诺很快就得到了上百份人设,里面的人物从太古洪荒的神话人物到明清两朝的末路英豪无所不包,完全可以用“横跨古今”来形容。
就连还在制作“中国功夫”动作的处决小组,在得知消息后也写了两份人设。不过看着上面的“李小龙”和“成龙”的名字,赵诺果断的否决了他们的设定。
虽然这次头脑风暴的速度快的出奇,完成度也奇高无比,但赵诺实在是高兴不起来,因为——
实力差距太大了。
由“地狱火娱乐”的员工们设计出来的,这些横跨各个时代的人物,拥有的技能也是千奇百怪。其中不乏类似之前看到的“盘古”和“女娲”之类的神话角色,也有类似于荆轲之类的凡人战力,在平衡性方面实在是不好把握。
在格斗游戏中,不管人设的背景如何,平衡性才是最为重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引弹,用的好的话也可以击败主流的角色。
而现在他们要制作的格斗游戏中,这些角色的实力,正处在完全不平衡的状态下。
当然,要“简单粗暴”的直接调整伤害数值,强行平衡角色之间的实力水准也不是不可以。
只不过如果这样做的话,又会出现强烈的违和感:
——试想一下,盘古手握战斧的攻击力。和荆轲的小匕首伤害差不多,光是想想就觉得非常蛋疼。
但如果不这么做的话,直接按现有的人设制作游戏,平衡性肯定会差到恐怖的地步。那些较弱的角色,也就不会有人问津了。
该怎么办好呢……
看着桌面上被自己筛选后留下来的数十份人设,赵诺不禁陷入了沉思。
思索了一阵也没想出什么好的解决方案,还在苦思冥想的时候,他听到门口传来了敲门声:
“请进。”
话音刚落,黑手奇兵便迈着轻快的步伐走进屋子,看起来像是很开心的样子。
“受到dlc即将发售的消息影响。最近《大三国战争传说》的销量又有所回升。”商人报出一个好消息。
“哦。”赵诺心不在焉的点点头。还在思考关于新游戏平衡性的问题。
——这次制作的游戏类型,从动作游戏变成了格斗游戏,需要思考的东西却完全没有减少。
到底该怎么做,才能在不产生违和感的前提下。让游戏变得更平衡呢?
“这些都是人设?给我看看。”
不等赵诺回答。黑手奇兵便拿起了旁边的一沓a4纸。翻了几页,拿出一张“苏妲己”的人设,笑道:“你确定这个能过审核吗?就算在国外也会被分进18x吧……”
如果没记错的话。这张人设是由美工组的人提供的,所以上面也是加上了简单的插画,使用寥寥几笔,勾勒出了一个近乎赤.裸的妖媚女子形象。
盯着纸上绘着的“苏妲己”,回想起刚才黑手奇兵的言论,赵诺却突然想到了什么:
“十八禁,游戏分级……”
“你什么情况?该不会是起‘生理反应’了吧?”黑手奇兵开玩笑道。
“分级……有了,就是这个!”赵诺兴奋的大喊起来。
——如果对游戏里的角色也进行“分级”的话,毫无疑问就可以解决实力不平衡的问题。只要把分级做的好一点,甚至还可以令玩家有不错的观感,至于方法——
赵诺深吸一口气,强行压抑住胸中的激动,解释道:
“听我说,我已经想到了解决大乱斗游戏不平衡的方法。”
“我找你是来汇报《大三国战争传说》接下来的营销策略的,不是说这个。”黑手奇兵满脸无奈的表情。
但赵诺对他的抱怨充耳不闻,只是继续说了下去:
“现在我们的格斗游戏中人物千奇百怪,技能威力也都是参差不齐,但只要把游戏角色分成三个等级,就可以完美的解决这个问题。”
“第一个等级是英雄级,也就是那些历史中出现的古人的等级,比如其中的三国名将和梁山好汉之类的人设,都被分在这个等级中。这个等级的角色攻击力是最低的,英雄级角色之间的战斗,属于那种需要慢慢磨血的消耗战。”
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