第263章 现实“写轮眼”发动!(1/2)
安抚好丫丫和董欢欢之后,毛易的重心就放到了公司。如今六大部门的组建,也让整个哔哩哔哩具有了一家超级公司的底蕴。
但底蕴这种东西,就意味着短时间之内无法转换成大量的资金。
而自从接受了一轮投资之后,哔哩哔哩就拒绝再次投资。
所以在这之后,哔哩哔哩的股份并没有发生过任何变化。
甚至在盈利之后,毛易通过购回的方式,将阿里以及企鹅手中的股份回购。
从而达到了百分百控股的情况。
其实要不是发展初期,的确是需要资金的话,毛易根本不会接受投资。
当然,两家都没吃亏。
两家手中原本价值各一个亿的股份,毛易回购分别用了十个亿。
也就是足足二十亿。
这么多钱,自然不可能只是影视剧部门的销量。
而是源自于去年在欧美地区上架的《LOL》。
是的,没错,毛易是用外汇的方式,支付的这一次的回购。
两家其实也没有吃亏,甚至皆大欢喜。
毕竟十倍的回报率已经十分不少了。
《LOL》很赚钱。
这是真的。
手感上,《LOL》要比《DOTA》、《梦三国》操作简单,不需要反补,甚至被击杀也不会掉落金钱,累计击杀数越多,被击杀的金钱也就越多。
然后就是得益于国外直播网站的推广。
然后再加上国外相对于国内更加“自由”的审核机制,这游戏能火并不意外。
甚至国内玩家已经有很多人转头投入到《LOL》的怀抱。
原因就在于《LOL》的手感更出色。
也更舒服、简单。
甚至手残玩家,也可以通过按技能键进行自动施法、攻击等操作。
技术强的,也不会出现太过逆天的成就。
真正达到了就算再牛叉,被三四个英雄一围,也照样会死得很难看的程度。
这一点上,倒是没有《DOTA》更具有操作性。
但……
这个游戏却多出了前世的青铜、白银、黄金、大师、王者等一系列的等级制度。
而且十五分钟一局的战斗,也可以让游戏快速结束,不会因为拖延时间而一整弄出一个多小时的憋尿局。
加强竞技性。
这就是《LOL》有别于《DOTA》的地方。
也是《LOL》能够在国外如此火的原因。
最近,毛易正在将《LOL》送审,预计下周就可以将国行版进行上线了。
企鹅急了,很快推出了自己的“研究”产品——《超神英雄》国行版。
据说是企鹅收购美国的一家游戏公司之后,推出的国行版游戏。
其实内容什么的和《DOTA》类似,但游戏游玩体验度太差。
首先,是游戏稳定性问题。
一些企鹅用户经过尝试,却发现游戏的稳定性很差。
基本上连线之后,十分钟左右的游戏就会出现掉线问题。
然后是匹不到人。
网络游戏,自然看中的是人,可匹配半天却甚至凑不齐人开怎么办?
再然后,就是画风问题。
严格来说,《DOTA》的画风偏欧美,但也是符合国人审美的,《梦三国》的画风突出一个可爱Q萌。
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