第212章 神谷英树来访(1/2)
等了等,确定没有人开口之后,毛易笑了。“那我这里……”说着,毛易拿出了一份策划案,“正好有个方案。”
林芝铃将策划案转交给杰克。
杰克带着好奇和审视的目光,看起了这份新老板的策划案。
然而当他看到策划案的内容之后,整个人一脸不可思议地看着毛易。
如此表情,更是让其他人心痒难耐。
这到底是怎么回事?
新策划案到底是什么?
随着杰克将目光再次投入到剧本之中,所有人越发好奇了。
很快,策划案就转移给了下一个人。
一声声惊呼,一阵阵不可思议,当所有人都看完这份策划案之后,全都沉默了。
毛易笑了笑,随口问道:“怎么样?”
“老板……”杰克苦笑着说道:“这份策划案是……”
“我,和Dream的首席制作人宫崎英高先生。”毛易笑着说道。
他并没有邀功,也没有必要。
毕竟以后和大家接触最多的会是宫崎英高。
而不是毛易。
说实话,对于水晶动力,毛易并没有任何想法。
甚至如果需要,他甚至会开除所有主要高层。
这并不是开玩笑。
水晶动力的强,不是在于它拥有着某位传奇制作人,而是因为它总体实力强。
这是实话。
换言之,他们缺少一个杰出的领导人。
原本“劳拉”之父托比·加德,还是毛易十分欣赏的,但是随着对方在9月份的引咎辞职,直接导致水晶动力陷入了群龙无首的境地。
而之所以要买下水晶动力,其实也是因为毛易看中了“水晶动力”引擎以及那些基层人才。
反倒是对于整个水晶动力的高层并不看重。
这是实话。
而宫崎英高之所以被后世称作“神”,并不是因为他单纯的只是因为魂系列之父这个称号而已。
实际上,后世有很多类魂游戏。
但是这些与宫崎英高的作品相差的,就跟盗版和正版的区别而已。
也许有的盗版会比正版更出色。
但是盗版就是盗版,永远都不可能是正版。
宫崎英高的魂系列,其实真正值得称赞的,不是那超高的难度,虽然这也是一个点。
但真正让玩家们记忆犹新的,恰恰就是宫崎英高的剧情撰写能力!
这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。
而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。
换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。
这当然有些大材小用。
但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。
而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。
战斗系统,对于整个游戏而言,并不是关键。
真正的关键,在于伪沙盒,真线性的游戏模式构成。
其中会加入魂系列以及其他优秀经典单机游戏的元素。
毛易希望,这款游戏不仅仅只是如同前世一样。
甚至还要做到更好!
比如……
《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》……
游戏类型确认为ARPG。
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