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第五十六章 出师未捷(2/2)

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谈到铠这个英雄,首先要了解的就是他的被动技能“修罗之魂”,当铠的普通攻击和二技能极刃风暴只对一个目标造成伤害的时候,将会在原有伤害的基础上,额外增加50%伤害。

这段文字以最通俗易懂的造句,解析了铠这个英雄简单粗暴的输出能力。

1.5倍的普通攻击与极刃风暴三连斩技能输出,让铠稳坐了单挑王的美名。

至少目前为止是这样。

一技能回旋之刃,可以减缓被命中的目标的物理伤害及30%移动速度,持续2秒;并在同时回复铠最大生命值10%的血量,减少30%回旋之刃的冷却时间,增加移动速度和攻击速度,持续3秒。

回旋之刃虽然没有享受到修罗之魂所带来的加成效果,但是却为铠这个英雄的白打提供了极其可观的辅助作用,让这个英雄拥有不俗的续航能力。

二技能极刃风暴,在使用的时候铠会迅速地向指定方向进行两次高额伤害的挥砍,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;挥砍之后的下一次普通攻击更变为向目标身边冲锋的冲砍,这一式冲砍不仅有着极为可观的伤害,还能瞬间拉近或者拉开与目标之间的距离,总得来说,极刃风暴兼具了输出、追击、逃生三项功能。

除此之外,极刃风暴还有一个被动效果,那就是当铠脱离战斗后,会每秒恢复1%的最大生命值及最**力值,并增加一定强度的移动速度,为其战斗及续航提供了另外一重保障。

三技能不灭魔躯,即为铠的大招,也是铠的招牌技能。在使用这个技能的时候,铠的身上将会在1秒内凝气成魔铠,增加高额的基础攻击力、高额的伤害格挡以及50点移动速度,并在同时以每0.5秒频率,对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒。魔铠在成型的瞬间,会对附近的单位造成300点法术伤害。

不灭魔躯这个技能,就像是dota里恶魔猎手的恶魔变形以及山丘之王的天神下凡一样,使用之后,全方面提高了铠的属性,让铠成为名副其实的破灭刃锋。

铠这个英雄技能描述很直白,上手度简单,但是想要真正玩好这个英雄却也绝非易事。

这就是在唐艾东锁定铠的时候,李军饶会感到愣神的原因之一。

另外一层原因则是,在加入龙魂冠以后,唐艾东一直上手的都是坦边一类的抗压英雄,几乎没有怎么系统地去练习过进攻型的边路。

在王者峡谷中一共有三条战场道路,也就是我们常常所说的上路、中路、下路。常规的阵容,除了打野和辅助以外,这三条战场道路都会有一名英雄驻守,我们常说的边路,指的就是其中的上下两路。

然而以上路和下路来标称,有时候会不够明确。因为王者峡谷的地图乃是一副镜像地图,在对方视角中的上路,在己方看来却成了下路。

所以,出于战术安排、赛事解说等种种原因,这两条边路有着非常多的别名。

比如以暴君区域和主宰区域的位置而称的暴君路和主宰路,以驻守英雄的特性以及战术需要而区别的进攻边和防守边,又或者以对线双方局势而称的优势线和劣势线。

这几组称呼并不是完全独立的,如果你身处蓝色方,那么暴君区域就会在己方的红buff野区,而红buff野区所临近的这条边路既是下路也是暴君路。在这种情况下,这条边路往往会安排进攻能力比较强的英雄去驻守,以便在暴君刷新的时候,能够第一时间配合己方队友击杀,而这条边路也就成了进攻边。

唐艾东比较善长的边路是防守边,如今拿出一个生手的进攻型边路,自然而然会让李军饶有些惊讶。

当然,对于大多数玩家而言,擅长的位置肯定不是唯一的。

“怎么,难道我就不能玩铠了?”在李军饶困惑的注视下,唐艾东裂开了一丝嘴角笑道。

“当然可以,”李军饶耸了耸肩道,“我只是怕会更打击你的自信心。”

“那就来吧!”唐艾东的眼中丝毫退缩意思。

“好!”李军饶答应了一声,同样锁定了铠。

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