第一百零九章 功能模块预想(1/2)
封装不过是单纯的一个举例说明,将东西封装起来然后放在明面上,通常就像电脑中的快捷方式一般,也就是电脑桌面上的图标。
快捷方式图标就像照片,它没有模型那么重,但是同样展示了该模型能做什么,有什么功能。
数据多了就必须进行封装,这跟整理书柜、衣服没有什么太多本质区别。
如果不封装就会显得十分的杂乱,而且从使用上也不方便,你不可能在一仓库的衣服堆里总能准确的第一时间找到自己想要穿的衣服道理是一样的。
就是简洁化,简单化,易操作化。
而且小麦在九转宫灯实现后心更大了,以后要做的不仅仅是一个技能,而是很多的技能。
到时候,当小麦想要使用九转宫灯的时候只需要一个想法便可以进行实现,至于一开始使用的口语和手势不过是小麦对于一开始没有把握能够成功,亦或者防止能量过份溢出导致自己出大问题,所写入的风险‘保险丝’。
当封装完成后,小麦可以直接调动数据,只需要在心里像鼠标一样双击一下,技能就会直接出现,自己想让九转宫灯变大变小全靠自己的思维进行能量轴线控制,就像用鼠标滚轮放大缩小,或者说齿轮式放大缩小般简单。
....
在当九转宫灯都差不多搞完封装完后,小麦还可以在未来对它进行深度的加工。
什么叫深加工,那就涉及到一个新的东西,粒子!
什么意思。
就是说特殊效果制作。
比如说九转宫灯,小麦可以制作什么特效呢。
单纯的九个宫灯球有什么好看的,一点也不好看,而且还容易被人家发现躲避,或者被人嘲笑,自己一点艺术美感都没,那么就需要加入炫彩效果。
让他们感受到什么叫花里胡哨,不,是感受到什么叫眼花缭乱。
每一个宫灯球在移动的时候现在都会都会拖着一条无色的能量线,当然单纯的能量线并不好看,那就需要做3d粒子模型素材。
比如制作火焰粒子特效,将火焰粒子进行大范围布景,可以考虑也可以不考虑这个火焰粒子的伤害特性,有限考虑它的炫酷效果,将火焰粒子上下如波浪般在周身环涌,再配上些红色花瓣,再将宫灯进行粒子优化,那九转宫灯视觉上感觉是不是瞬间就高端大气上档次了。
如果按照这种想法去制作3d能量粒子模型,那完全闪瞎对手的钛氪金狗眼不成问题,说不准光凭借着粒子特效就能将对手深深折服。
不过,小麦内心可能也想多了。
现在材料库还空着呢。
对于3d粒子模型素材小麦是完全不担心的,完全可以进行拷贝制作,只要回到地球,无论是营区的超级机器‘破铜烂铁’亦或者现实的互联网上,那种素材比比皆是。
而且有很多特效比小麦心中预想的更加细腻和犀利。
哪怕单纯的特效展示都可以让人不觉明历。
不过一切都是需要时间的,一切都是需要自己能够回道地球的。。
做3d能量粒子模型也需要时间,这种时间周期都是以周来计算,按照能量粒子的操作难度,小麦用一周时间差不多可以做一个比较复杂的粒子模型出来,简单的三四天差不多。
然而现在自己是不会做的,首先时间上不允许,其次就是自己现在做确实有点浪费脑细胞。
徐允儿也说过的,她在离开的时候有把握将地球的坐标器和传送门修好。
小麦也对此很有信心,只等待着有实力回到地球。
现在自己一直没有追问徐允儿修理的怎样,是好,或者是坏,是没有脸面去问。
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