第九章 轮流上厕所(2/2)
“好了,叶哥别逗他们了。”陆遥接着在队伍频道里说道:“至于对手英雄的技能,我们在比赛进行过程中可以慢慢讲,这里主要介绍一下游戏里的金钱和装备机制。”
“在游戏进行过程中,双方每三十秒会派出一波士兵,当你控制的英雄击杀对方士兵或英雄时,可以获得一定数量的金钱,该金钱可以用来购买装备来强化你的英雄。
目前信仰战场有上百种装备,可以按照类型划分为回复装、肉装、法术装和输出装。这些不同的装备类型对应各种不同的需求。当然,对你们现在来说,就按照列表栏目购买推荐装备就行了。”
you_:“陆老师,我还有一个问题。”
“你说。”
“我看到英雄的属性有力量、智力和敏捷,这些是什么啊?”
“对,这个就是接下来要讲的英雄面板了。
信仰战场里的英雄会有三种属性,力量、智力和敏捷,英雄可以按照主要属性的不同划分为力量、智力和敏捷型英雄,每当英雄升级时,对应的属性就会增加,而主属性每增加一点英雄会对应增加一点物理伤害。
然后是每种属性的介绍,力量影响英雄的血量、回血速度和抗性,血量好理解,抗性可以简单表示为你受到对方控制技能影响的时间长短;智力影响英雄的魔法总量、回魔速度和魔法伤害;而敏捷则影响英雄的攻击速度、移动速度和护甲,护甲可以理解为你受到对方物理攻击时的伤害减免程度。”
“那么如果我选择了力量英雄,是不是代表这个英雄相对应的血量和抗性就要高呢?”
“一般来说是这样,但是也不尽然。
对于不同类型的英雄来说,主属性其实只影响升级时哪一种属性会给英雄带来额外的物理攻击加成,而真正起到决定作用的,其实还是英雄自身的基础三维属性和升级的成长。
譬如智力型英雄中极其奇葩的食人魔法师,其基础护甲达到了8,三维成长分别为力量+3.5,敏捷+1.6,智力+2.3。这种成长使得食人魔法师成型后看起来就像一个力量英雄一样。”
“落魄流浪汉继续了游戏。”
“北国人民军暂停了游戏。”
北国人民军:“大神你好了没,我也去上个厕所。”
“ok,我们继续吧。”叶非略带调侃的声音出现在队伍频道之中。
“其实也没有什么好讲的了,游戏这玩意儿,还是得自己亲身体验一把才能更快地学会。
其实就信仰战场来说,对操作的要求已经算比较低的了,但是由于内部机制的复杂和内容太过庞杂,所以可能对于非沉浸式的玩家就不太友好。
现在信仰战场的玩家数量出现了明显的下滑,我觉得大部分的原因在这。”
叶非:“没错,信仰战场的英雄配合、克制,道具的选择,战术的执行都是一场比赛获胜的核心要素,但是这些对于新手玩家来说实在太不够友好了。
本身一盘游戏的时间就在40分钟左右,如果没有玩上二十盘,很难说自己对这个游戏已经有了一定理解了,不少新人进入信仰战场之后都会抱怨耗费时间和精力,但是当他们玩进去了之后——”
“真香。”陆遥回了一句。
you_:“我理解玩这个游戏上瘾了应该更像是完成了一次智力挑战的精神愉悦感吧。”
叶非:“对职业玩家来说是这样的,但是对业余玩家来说,这种感觉会相对弱一点,因为天梯玩家实力实在不够均衡,有的时候你只要会针对对面相对较弱的玩家,就能够通过单点突破赢下比赛了。”
“很明显天梯环境和职业比赛是极为不同的。虽然如此,我还是希望你们能够按照职业战队的要求去玩这个游戏,因为配合、策略的较量才是这个游戏的灵魂。”
“明白了。”
“好了,就讲解到这了,我们开始游戏吧。”
“无敌真寂寞继续了游戏。”
“落魄流浪汉暂停了游戏。”
全场十一人:“?????”
落魄流浪汉:“我上个厕所。”
“真上,等我两分钟。”
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