第二十章 版图的规划(1/2)
“早!首先谢谢大家从国外回来帮我,别的就不多说了。你们也看到了,比起国外,国内的游戏业相对来说还是很落后,而我们的到来,势必会引起巨大的变革。至于从哪里打开属于我们的局面,就是我们今天需要探讨的。韩总监。”周一的一大早,freadom的所有核心人员及技术人员齐聚大会议室。
“是,大家看大屏幕,我给大家介绍下国内目前的市场情况。这几个是目前国内排行前十的游戏,国外的游戏就占了大半,不过运营商都是国内两大运营商统治。中国长期点卡或者道具付费的mmorrg统治,不过目前moba类的游戏也逐渐冒头啦,以dodo和hero为代表,目前新出的手游王之霸者热度上升也非常快,推出三个月,在各大后台数据显示中,就已经独领风骚了。海外版名叫kings,全球各地反响都是不错。这款游戏背景是由美国的dodo游戏公司、德国的hero游戏公司和中国最大运营商兼游戏制作商胜奇合作全球推广的。”
“胜奇,目前作为国内两大运营商之一,借助他得天独厚的聊天软件,掌握着大量的游戏者基群,另外一家运营商是家合资企业,名为x,这两家都将是我们进入国内市场所必须要面对的,我们前期很弱小,即使我们有跨时代的技术,也很难越过这两座大山,所以该如何操作,抢下国内市场,也是我们需要思考的。韩总监您继续。”腾宇稍微补充了下胜奇与x这两个即将面对的敌人,或者盟友。
“我特意选取了比较成功的几个游戏为切入点,整理一份调查报告,上官小姐劳烦您发一下给大家看看。”
“乐意效劳。”
“给大家几分钟看一下,再来发表一下看法。”腾宇早在开会前就已经看过这份报告了,他心里早已经有一份初步计划,但是还是需要听听大家的意见。
“我玩过口袋精灵诶~那vr技术,烂的不行,跟我们的根本没法比,这帮土包子,没见过世面。”易烊看完报告上有这款曾被他吐槽过的游戏,就首先发表了意见。
“那他为什么一推出就红了起来呢,即使vr的技术还只是最基础的?”停顿了下给手下思考,腾宇继续说道“在于交互的艺术,他通过摄像头,vr的技术把宠物与现实联系在了一起。这才是他成功的秘诀,我希望这对我们有所启发。不是盲目仗着我们领先别人很多的技术,而是用心去做好游戏。再来看看dodo、hero这类的游戏,谁来说说。”腾宇问道。
“扩充、强对抗、快节奏。”易烊作为资深游戏爱好者是很快就能回答出来的。
“是的,我的调查报告上统计了这两款游戏在国内乃至全世界范围内的玩家数量,是非常庞大的,这两款游戏是主机游戏,操作复杂,由此还诞生了电子竞技,先是小范围呢,现在已经有很成熟的国际赛事了。用时才仅仅三年而已。”安旭补充道。
“那为什么他们还联合推出了手游版本的,简化了还那么多玩家趋之若鹜。而且听说他们还将要推出手游版的电子竞技比赛。”腾宇问道。
也不等大家回答,腾宇继续说道:“还是因为快节奏,打开手机玩一把游戏和打开电脑玩一把游戏,一个随时随地可以玩,一个必须局限在电脑前。现在的生活人们更趋向便利。可是势必牺牲一点的难度和画质所带来的效果。那么这将是我们再推出我们自己游戏之前可采取的合作点,孙悟你们技术部跟进下,给我一份合作可行性报告。”
“明白。”孙悟回到。
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