第407章 虚拟经济(2/2)
因此从某种意义上来讲,“数字永生”与“机械永生”不分彼此,只不过一个脱实向虚得比较厉害,另一个则依旧要依托在现实物质基础上,其行动影响也都体现在现实宇宙中。
此外就是发展缓慢的“基因永生”,不过随着异种寄生的黑科技诞生,喵星科技在这条道路上向前迈进了一大步,毕竟许多有钱有势的大人物更加青睐这条道路,因而喵星实验室在这方面的投入更大一些。
基因永生更加符合人类的观念,它也更加需要寄托在现实物质基础上,与虚拟世界和机械电子的数字生命不同,它要求尽量保留人类本身的基因物质不变,然后实现物质意义上的永生。
“这条路才是最困难的!”
李茂业叹了一口气,即便泰坦星人也还没有走到终点,他们的长寿血清也只能维持几千年时光,如果拿来跟人类正常的百年寿命相比较,那也不过是增加了几十倍而已。
在自然界中,某些动物机缘巧合下轻轻松松的突破了自身寿命百倍,可见这种长寿血清就连自然规律都没有改变,更是远远没有达到永生的程度。
现在李茂业的精力被“息壤世界”给牵扯了,因此对于其他两种长生科技的研究基本停滞不前,一方面他是要等到蓝星科技有所突破,然后才能脚踏实地的搞出新技术,否则一切都是空中楼阁水中月;另一方面他确实没有动力去做这些研究工作,至少他认为自己的时间还有很多,慢慢来研究也行。
不过,作为备用方案的“息壤世界”诞生后,确实给世界经济带来了一股新动力,特别是对于那些没有工业和资源的国家,他们原本除了旅游业和服务行业能搞一搞外,就没有其他更多的东西能做了。
现在却完全不一样了,就跟有钱有本事的人不喜欢玩游戏一样,种花家本国的兔子大多都只停留在“息壤世界”的第一层,很少深入到第二层世界去进行游戏,毕竟平时要忙的事情就多,进入第一层世界都是为了工作和生活的需求,至于纯粹的在虚拟世界里面进行娱乐,那就非常至少了。
反倒那些没钱没本事的人更容易沉迷在游戏里,当然没钱的家伙也有不少是强者,但是没有好命好运气导致半辈子穷苦,他们在游戏里获得了前所未有的公平机会,就算有钱人能够在里面氪金变强,但至少他们还能通过花费时间来变得一样强大。
同样的道理用在国家身上也一样,在“息壤世界”身上那些国家获得了全新的发展道路,它们的民众或许在现实世界里没有工作,但是进入了虚拟世界后,那就很有可能是一名经验丰富的玩家,管理着几百上千人的游戏公会。
更加让人感到刺激的是,喵星集团宣布游戏里的货币能够跟人民币按0:比例直接兑换,如果拥有个人电子支付账号的话,甚至能够将游戏货币当作钱来使用,就连兑换手续都省掉了。
简而言之,玩游戏就能挣钱养家糊口,对于大部分人来说都是如此,于是乎进入游戏的人越来越多,在短短半年时间里就突破了十亿!
喵星集团的这一击重锤,彻底将其他vr游戏平台砸得稀巴烂,它们本来在游戏性能和用户数量处于绝对优势,现在货币支持直兑后,用户们纷纷转到“息壤世界”里面挣钱。
这种把游戏币跟现实货币挂钩的做法,当然得到了种花家政府的同意背书,有了官方保证才能让游戏币值钱,但是游戏里面的货币也不是任意发行,而是需要喵星集团提供资金做担保。
不过喵星集团有得是钱,它的问题不是没钱,而是钱挣得太多没地方花了,现在放到虚拟世界里也算一种投资方式。
其他国家支持自家民众进入游戏,一方面是为了解决社会问题,没有工作的人进去玩游戏了,那么社会自然就稳定了;另一方面是真的能挣钱,自家人民挣钱了,国家外汇自然就增加了,也算是一种新时代的经济发展手段,值得大力推广鼓励。
总而言之,一款游戏搅动了全球国际经济形势,让所有国家都受到了影响,同时也解决了许多国家的局部地区稳定问题。
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