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第二十九章 另一个死傲娇的青梅竹马上线(1/2)

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“魔女之家”属于恐怖解密游戏,女主人公是一个名为薇奥拉的13岁少女。

薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她“人类在这里很危险哟”的黑猫。

当薇奥拉来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫充满着兴趣的注视下,薇奥拉慢慢走进了那座可怕的房子······

游戏本身除了制作者对细节方面的重视——例如路边的一棵草都写有说明之类——之外,诸多的伏笔以及结局的反转也是所有玩家津津乐道的话题。

单从游戏本身的内容来看,或许“魔女之家”只能算得上一部制作非常精良的游戏,制作者对于玩家心理的把控,对恐怖气氛的营造,对于伏笔的安排,都可以说是达到了极致。

然而让“魔女之家”上升到神作这个位置的,却是由于结局给予人的震撼。

跟一般的恐怖游戏不同的是,大多数的恐怖游戏的te都会是一个大团圆的美好结局,而“魔女之家”恰恰没有所谓的happyend,凌凤羽一直怀疑这个游戏的制作者是不是虚渊玄的粉丝,对于玩家们来说简直都是满满的恶意啊。

在玩家第一次玩完打出普通结局后,会觉得也就是一个符合一般套路的结局,或许有些俗套,但很正常。然后细心的玩家会发现一些游戏里的细节在这个结局下就显得毫无意义,而游戏进程里所得到的“魔女日记”也会变得难以理解。

所以当他们做出一点小小的改变,打出trueend的时候,发现游戏最后一点点的不同的时候,发现当魔女死在小薇父亲的枪下时,小薇脸上狡黠的笑容时,内心会猛地一跳,背心一凉,明悟了的玩家会发现自己甚至难以接受这个结局。

除了这两个结局之外,还有补充说明游戏内容的“一命通关结局”、“一小时结局”。大概只有四个结局都真正自己打出来的玩家,才能体会到制作者给予给玩家的深深恶意。

四个结局,一层比一层深入,不像玩家们惯常遇到的结局那样美满,“魔女之家”的结局代表着人性的黑暗,代表着悲哀而又不可逆的命运。而玩家所拥有的区别仅仅是稀里糊涂地打通还是能够在体会到更深层的绝望与恶意下打通。

总而言之,“魔女之家”是一款游戏性很高、演出和细节非常棒的游戏。同时游戏中恰到好处的bgm和音效以及各种会突然使玩家震一下的惊悚演出给这个游戏增色不少。

至于为什么凌凤羽的选择是这么一部作品而不是知名度更高甚至之后还被动画化的“尸体派对”呢?那原因就很简单了,因为凌凤羽当出第一个接触到的由rpgmaker所制作的rpg游戏正是这一部“魔女之家”,人类嘛一般对于自己的初次印象都会比较深刻的。

“魔女之家”因为是个很早期的游戏所以在凌凤羽看来唯一不太好的地方就是画面这一方面了,说白了就和fc差不多,所谓的人物、物品之类的玩意就是一堆移动色块,所以既然准备做这个那么就把画面弄好一些吧,就当这是个重置版好了。

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