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第十七章(2/2)

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首次舰队间的大型战争爆发在圣歌文明的前哨战。

所有固态行星已经千疮百孔,各种极端地形和极端气候(有大气的行星)层出不穷。

几个工业基地早在第一波地毯式轰炸中就已经被摧毁,舰队的后勤补给完全依靠近百光年外的恒星系提供。

运输线一旦被切断,后果可想而知。

而星际空间的空旷使得打劫运输舰的难度极小。

掠夺舰队可能从任何角度发动攻击,摧毁运输物资。

运输舰多半会追求最短路径,只要布置足够的混乱引力区域,就能迫使超光速空间消失于宏观宇宙。而运输舰为了完成目的,只能与护航舰队脱离超光速空间。

护航舰队的规模不可能太大,不然性价比过低,双方都试图降低运输舰被发现的可能性。

位于前哨战中的拉级舰队已经连续两年没有得到大规模的补给。五年间的小打小闹消耗了他们大半的物资。

他们已经没有能力继续支撑这一前哨站。

按照圣歌文明的战场守则,他们可以选择放弃驻地,到后方进行补给,等待后续命令。守则中没有强迫撤退或驻守这一说。

前哨战后的恒星系内有三个工业星球,常驻人口30亿。

没有了前哨战提供的庇护,他们受到攻击的频率将大幅上升,水澜舰队可以肆无忌惮地吞并五个恒星系。

圣歌舰长已经苦苦支持了5年,小打小闹是相对的,这期间已经有接近3000舰员死亡,接近总人数的2%。

舰队崩溃的事件不是没有发生过。

咖级及以上舰队崩溃的损失率在5%左右徘徊。

远征指挥的弊端很多,就像玩游戏一般,随时save,游戏甚至还自动save,出了点意外就load。

舰员们的想法也差不多,咖级及以上战舰标配3层装甲,外置3种护盾,接近瞬时的反应系统,他们很少担心生命安全。

一旦出现舰体损毁的情况。例如,外部装甲受到不可逆的攻击,内部装甲迸裂出碎片使得许多舰员受伤,甚至死亡。当数量超过5%的阈值时,整艘战舰上的舰员会产生失落,沮丧,等等负面情绪,当控制航向的舰员也有此感时,不排除掉头逃跑的可能性。

战舰间的战争,短时间内,舰员一般意识不到别的战舰上死亡的痛苦,所以崩溃率分为舰内和整个舰队两种。

舰内的崩溃率约为20%,只要五分之一的人受伤,剩下的人会放弃抵抗,同时拉高了整个舰队的损失率。

脱离水澜舰队的包围所付出的代价可能远超5%的阈值。

水澜舰队已暗中包围了整个恒星系,这个恒星系的价值不高,但作为一个完美的桥头堡,水澜文明会尽全力夺取它的主权。

圣歌舰长也意识到了这一点,可已经有些太晚了。

从三年前开始,补给舰的数量出现锐减的趋势。一年前补给舰再没出现过,今年亦是。圣歌舰长终于决定撤离,剩余的物资应该足够他脱离包围圈,可他低估了水澜舰队的决心。

连续一个月的时间。

每次他试图进入超光速空间时,就会有十几艘太级舰队不要命地冲进来,丝毫不顾及己方的伤亡。

水澜文明用行为告诉他,只有击溃防线中的舰队,圣歌舰长才有机会离开。

最近的支援舰队需要6年到达,3倍超光速航行的能量消耗过大,不适合长途行军。圣歌舰队的巡航速度略高于高速,只有这样,战舰才能不接受补给就能投入战场。

6年时间,圣歌舰长需要在千万艘战舰的围攻下幸存。

他只有3百万艘飞船,包括各型运输舰。

这几乎是不可能的事请。

之后的几个月时间。

来自另一个恒星系的轰炸时刻不停。

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