413、战争打响(1/2)
进入战场以后,也不全都是坏消息,作为攻城令牌的拥有者,陈克还有一项特殊的优待。
攻城令牌同样是上次大拍卖时截获的产品之一,花了陈克整整一万金币,这还是没上到拍卖会,否则还要更高。
一个价值一万金币的物品,怎么会只有向其他公会宣战这一个功能呢,它还提供使用令牌者,选择一次特殊法则的机会。
贪婪:每次击杀敌对生物,将获取对方背囊中1%的金币(如金币为0,则无法获取。)
鲜血:每次攻击都会将伤害值的20%转化成自己的生命值。
百战:每次击杀一名敌对生物,都将获得攻击力+1的奖励,死亡后奖励清零。
噩梦:每次击杀敌对生物,都将获得该生物当前等级经验的1%(如当前经验值不足1%,等级将强制下降1级)。
一共4条法则,陈克可以从中选取一条,该法则将只对使用令牌的一方生效。
比如陈克选择了贪婪,那么,己方生物每杀死一名战神联盟的玩家或者神赐战士,都将获得对方背包里所有金币的1%,反之,对方杀死己方生物则什么都没有。
这是极为偏向攻城方的法则,遗憾的是一共4条法则,陈克却都想要。
这里面,两条是对战斗有帮助的,两条是用来扩大收获的,陈克兵少,但精锐,因此不用太在意增益上的属性,但是却在贪婪和噩梦两个选择上颇为犹豫。
金币目前来看还是处于升值阶段的,陈克虽然有了上千万金币的积蓄,但这东西总是不够用的。
但是想一想,自己耗时这么久,陪着战神联盟的玩家们耗在这里,这要多耽误他自己的提升啊,但是对面这么多人,一人贡献个几万经验出来,他可能都直接满级了。
想到这里,陈克也不在犹豫,果断的选择了“噩梦”法则,而这条法则一经公布,果然如噩梦一般,整个战神联盟的成员全都在不停的咒骂。
这里不是网游世界,每一次的经验获取都是拼死拼活的战斗来的,最不济也需要辛辛苦苦劳动而来,可不是鼠标一点就行了。
可以说,每一点经验都是玩家们的血汗,偏偏这条法则只有红方可以享受,他们就只能被动的被吸收,是个人都不好受。
无数玩家开始抱怨,之前张天他们组织的敢死队玩家也纷纷开始闹事,开玩笑,他们以为死亡没损失才敢去跟高级兵拼命的,现在摆明着是去送经验,这还怎么行。
张天他们不得不大大的提高了参与行动人员的公会积分,还直接拿出了大量的现金奖励,直接宣布,每杀死一个冬雪公会成员奖励1金币,杀死陈克一个高级兵奖励100金币。
战神联盟用庞大的经济能力对抗陈克的法则效果,暂时也稳定住了大家的情绪。
这些人在野外组团的时候也不是没杀过高级兵,陈克的再强,敢死队的人更多啊,只要有幸捞到最后一击,一点点经验损失,出去就能补回来。
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