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246、蛮牛勇士(1/2)

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训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间的相性是多少。

然后,由陈克金币和,通过不同的金币和,可以组合出不同的成功率。

成功则成为新的兵种,失败则全吞,战士却是可以保留的。

陈克先尝试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵感。

但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有30%,陈克再输入500金币后,成功率达到了45%,再然后每添加50金币才增加一点成功率。

成功率达到60%后,需要70金币才能再增加一点成功率,陈克把成功率拉到顶点,也就是100%的时候,光是金币就需要上万点。

而等到成功率到达顶点的时候,显示的单位是未知等阶的未知兵种。

陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,显然是尝试不起的。

他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。

十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能发挥。

“所以,从兵种特性入手,可以判断他们的成功率和相性嘛?”

陈克自言自语了几句,验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。

在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是远程兵种,相性应该也不高。

果然,组合这两个方案的时候显示,相性只有10%,添加500金币的成功率也才20%的样子。

摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始尝试大地精灵和独角兽的组合。

这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的多,但是也只有25%,填充500金币后,成功率也只有36%。

用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了30%,500金币增加的成功率却只有40%,再之后,需要100金币才能增加一点成功率。

代价太大,同样不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有限。

而独角兽同样属于近战兵种,而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程攻击的方式,显然太过浪费,并不是一个好的选择。

再之后,有组合了牧师和狮鹫,牧师和独角兽的方案。

无论哪种,相性都低的可怕,显然,施法类单位同样不适合骑行作战。

这一点,陈克也有相关的记忆,他记得后世的法师,虽然会购买坐骑,但是施法的时候往往不会骑在坐骑上。

这是因为法师的施法,需要一个相对稳定的环境,当然,有相关天赋或者专长的法师,可能会有移动施法的能力,但神赐兵种恐怕很难组合成功了。

挠了挠脑袋,陈克也很头疼,他的确是很想找到一种擅长骑射或者移动施法的兵种的,这样哪怕等阶低一点,作用也很大。

但是,通过组合了几十种方案来看,适应性最好的坐骑居然是沼泽族的野牛,蛮牛。

它们几乎和的人形兵种都有不低的基础相性,无论是射手还是法师。

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