第九十七章 怪物安德烈(1/2)
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主架构师面色惨白,良久后道了一声。
“不是我们无能。”
“实在是……银河互娱太猛了啊。”
老板怒道:“银河互娱也就那么多人,架构师等级也都不高,有你说的这么厉害?!”
“你也是圈子里的老资历了,跟风过的大制作都有不少,还不如他们了?”
主架构师苦笑了一声:“不是他们厉害,是银河互娱的创始人安德烈厉害。”
“我研究过他的东西,邪门了,脑子不知道是怎么长的。”
“我甚至都觉得他可能不是这个世界的人,那种思路,太奇特了。”
老板深吸了口气,半晌后才问道:“这么说来,确认跟风不了扑克牌的玩法?”
主架构师摇了摇头:“跟风不了。这样的玩法看似简单,实则困难无比。”
“那些大工作室花那么多经费架构的世界都不能让人这么上瘾,但是扑克牌可以,坦白说,给我一年我也没信心能创造出媲美德州扑克和斗地主的玩法。”
他已经做好了被开除的准备了。
但老板沉默了一会,还是叹了口气:“算了,算了。”
“看来,跟风这条路现在都越来越难走了。”
“准备下个项目吧,下个项目,我们原创世界,还是你来做主架构师。”
一时之间,工作室的众多架构师先是一愣,然后都是惊喜。
老板狠狠咬牙,挥了挥拳头。
“跟风一千次,都比不上一个精品原创。”
“下一个世界,都给我好好想!”
……
这样的事情也不止发生在一个工作室之中。
不少工作室都对扑克牌起了想法,但在银河互娱开始不断推出新玩法的时候,他们也都是颓然放弃。
“有一两个精品玩法就算了,还在不断的出新的玩法,银河互娱这些人是怪物么?”
“况且这些玩法的可玩性太高,每一个对局都是新的开始,玩家根本就不会腻。我们压根想不出这么有意思的玩法。”
“算了算了,安德烈就是个怪胎,他的东西现在连仿制都这么难了,真不知道脑子是怎么想的。”
而喜欢扑克牌的体验者则是欢欣鼓舞。
推出“二十一点”这个玩法的时候,就有很多体验者都是眼前一亮。
这些拥有家用世界共享仪的体验者,普遍集中在大中城市,受教育程度比较高。
这种比起赌博,更像是数字游戏的玩法,得到了其中很大一批人的喜爱。
“德州扑克虽然刺激,但是运气的成分太大了,有种赌博的感觉。”
“斗地主的技巧性要强很多,但是运气成分依然不小。”
“二十一点就不一样了,我觉得这能培养人对于数字的敏感,我现在带着孩子一起玩。嘿,你敢信,数学成绩提高了!”
在之前,就有不少人提出来了,以德州扑克和斗地主为主要玩法的扑克牌,简直就是一个赌博的工具。
喜欢玩的人很多,但是同样的,也有很多人是抱着抵触和批判的态度的。
就像安德烈前世的电子游戏,喜欢的人群多,但是将其称为电子鸦片,抱着批判态度的人还要更多。
但现在,在有了数字游戏这个掩饰的外衣后,二十一点这个玩法反而受到了称赞,被认为是益智健脑的玩法。
上层人士也大可以一边享用着咖啡,或者是抽着雪茄,一边计算着数字,慢悠悠地抽出下一张卡牌,既有格调又不失趣味。
在推出了二十一点这个玩法后,扑克牌的风评开始被扭转,社会中上层也开始尝试这个新的娱乐方式。
当然,也不是没有明白人在揭穿二十一点的本质。
“这就是个包装在数字外衣下的赌博游戏!”
“它的本质和斗地主及德州扑克没有任何区别,都是赌博,用赌博的刺激来吸引参与者。”
“这绝对是个不健康的的东西。”
但接下来,扑克牌的第四个玩法,将这些声音都压倒了,也彻底让上流社会为之倾倒。
桥牌玩法,这可能是扑克牌众多玩法中最经典的也是最有难度的一种。
在安德烈前世,桥牌甚至被列为一个运动项目,被认为是最具挑战的脑力游戏之一,与象棋、围棋等属于同一性质。
而且,桥牌还往往被认为是一项贵族的棋牌游戏。
入门难度较高,规则颇为复杂,能参与进来的都是教育程度高的人群。
对局时间长,每一张牌都至关重要,需要深思熟虑。
这就代表着,只有那些有空闲的人才能玩,又把疲于生计的人群排除了。
桥牌的玩家大可以找一个环境典雅的地方,一边喝茶,一边慢悠悠地花上一个下午来一局桥牌,这种玩法天生就适合上层人士。
在安德烈前世,桥牌地位那么高,不是没有原因的。
在这一世也同样如此。
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