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现代世界基本信息(2/2)

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然后是生活规律问题,绝大多数的虚拟世界里的时间与现实中的不太一样,而且在虚拟世界中所做的一些——如吃饭、运动等——大脑都会得到一些虚假的信息,这样现实中的生活规律极受影响,在当时,因营养不良而猝死的vr使用者不在少数。

还有就是心理影响,长时间潜沉的人在回到现实中,有很大几率分不清现实和虚拟,曾经有在虚拟世界中疯狂砍人的使用者,回到现实后依然不改其行为,导致悲剧发生。

总之,在长时间的立法、制约等手段处理后,该vr技术渐渐失去其信息技术的霸主地位,而另外两项信息技术得以发展。

2、ar技术,全称“现实信息扩增技术”,于公元2065年开发,这类ar技术是在vr技术基础上的一种变向改进的信息技术,同样是以信号元件与大脑直接连接,不同的是该技术保留了使用者的所有感觉和行动能力,大脑依然可以接收和处理从ar装置传来的信息。

通过该ar技术,一些手机、电脑上常见的东西如键盘、信息窗口等都会浮现在你的视野里,你可以用它来随时随地打电话、看视频、听音乐(是否外放可以调)、浏览新闻、拍照(视野截图)、甚至一直难以实现的全息投影等都可以做到,可以说这项技术大大加快了人们对于信息的处理,加快了人们获取信息的速度。又一场革命性的信息浪潮席卷世界。

ar技术涉及到生活的方方面面,成为现实信息处理的主流技术。首先是手机、ipad等这类曾经称霸世界的移动通信设备几乎完全被代替,ar装置有比手机更好、更多的优势,其中最大的优势是,因为ar装置是带在头上的,所以你不用拿着手机当低头族了,随时随地抬着头浏览信息完全没有问题(即使这样也得需要注意一下交通安全),视野·虚拟键盘·触摸定位技术可以让你点击到浮在空中的“键盘”,虚拟舞台的建立,这些就相当于是模拟可操控的全息投影,更重要的是,因为信息是浮现在你的视野里,即你大脑皮层的视觉区域里,这样就可以完全避免有人窥屏的情况。不过需要让别人也看到或者操作你的ar信息,就需要转化为全息投影。使用者还可以利用ar技术来玩ar游戏,此时的视野中就会呈现如同vr中虚拟世界的模样,只不过打怪用的身体是现实中的身体,而且场景如果设计不好很容易撞墙(当然,在没有连上ar游戏的人的眼中,你就像个傻子一样),当然还有虚拟环境也可以实现。还可以利用ar技术来与一些虚拟的生物互动,你甚至不用真的买条狗来养。

凡事都有利弊,ar技术暴露出来的问题也来势汹汹。首先就是视野,一些ar网络病毒就是通过在别人视野里制造一些特别大的物体来遮挡视野,导致一些悲剧发生,如过马路的时候、下台阶的时候、过河的时候等;还有一些很恐怖的东西突然冒出来的事件也有,毕竟是ar装置对大脑的信息传输,你也没办法通过闭眼来避免;最可怕的是视野调换,最常见的就是把男女厕所的图像调换的恶作剧,让你不小心就进了另一个厕所,这还是其次,当在做数据处理时,一个简单但极其重要的数字被视野调换的话,后果将是难以想象的。

但是通过技术调整、信息安全水平加强后,ar依然作为风靡全球的技术活跃在每个人的视野前,大家得到的信息更多了,生活也更方便了。

3、全息技术:于公元2070年进入全力开发阶段。当时全息技术准备开始全力研究时,一个问题摆在了科学家面前——既然vr、ar都可以模拟全息投影,而且可操控全息的技术相当难,得用什么数据手套才行,那我们还研究这个技术做什么?所以全息技术的研究一直处于慢速状态。

但全息技术依然研究成功了,虽然又贵又有代替品。目前全息技术运用于电脑屏幕、广告牌、ai咨询窗口等地方,而可操控全息技术方面,科学家聪明地利用ar技术来实现全息图像的操控,这样就可以不用带数据手套来操控了。

全息技术从2000年左右就出现了概念,但在vr、ar的强势登场后一直没有得到重视,作为从很久以前就被万众瞩目的技术,这样确实有点憋屈,但也没办法。

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