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索尼的这款“gamewatch”其实就是横井军平在加入美的前提出的掌机计划,美的的gameboy大火之后,任天堂显然重启了这个项目,后来被索尼收购,在强大的资金和技术支持下,很快就研发了出来。
掌机游戏这个市场目前只有美的电子一家,索尼公司为了快速切入,推出了自家的walkman作为推销渠道,在不同的地区,一起购买walkman和gamewatch则有不少优惠,甚至打出的广告就是:
听walkman,玩gamewatch!
walkman是索尼于今年推出的全球第一款便携式磁带放音机,这款产品在日本引起了巨大轰动。
本来索尼的计划是国内发售两个月后就开始把这台 walkman 推向全球,可却发生了一个令人愉悦的意外:人们实在太爱这个随身听了,上市没多久就被抢购一空,光满足日本顾客的需求都忙不过来。于是国际发售的计划就被推迟了。
甚至日本的报纸上还专门增加了一个词汇:walkman现象!
美的电子的gameboy在最初发行时也引起了轰动,但与walkman相比还差的太远,这两种产品属于不同的领域,好与差无法比较,之所以walkman更为流行还是因为它属于音乐服务产品,而gameboy只是游戏机。
这个世界玩游戏的人是很多,但跟喜爱音乐的人比起来,恐怕三分之一都没有,更不要说gameboy上面只有几款游戏,而全球的音乐却有无数首。
而gamewatch本身也不差,为了吸引顾客,索尼买下了太东公司的太空侵略者的版权,将其移植到了掌机之上,同时还推出了“打方块”“乒乓”等游戏,更重要的是索尼显然能够从日本其他液晶厂商手中拿到便宜的液晶屏,在价格方面,gamewatch比gameboy更有吸引力。
根据美的电子在日本的一些商业情报显示,上一次几乎所有的日资财团联手的液晶屏垄断式的涨价,这其中就是索尼穿针引线,虽然最后何国原快速从美国找到了供应商,但还是导致了市场上gameboy出现了一阵空窗期,而这段空窗期,也就是索尼正式发行gamewatch的时间。
walkman的流行以及与gamewatch的捆绑销售给美的的gameboy带来极大的挑战,不过好在两种游戏机并不像后世的手机一般竞争激烈,很多人会购买2家产品,这也导致了虽然gamewatch冲击市场,但gameboy也只是小受影响。
但徐志丝毫不敢大意,为了争夺市场,他又拿出了2048这款杀器,这种全新的需要大量脑力思考的游戏被宣传成能够提高玩家的思考能力,凭借着这种广告,2048也吸引了不少玩家,特别是一定程度上让很多人知道了原来掌机也不只是关于游戏。
何国原又说道:“徐生,坦克大战和吃豆人的街机在美国日本等市场基本上快速消退,我们应该可以推出自己的家庭游戏机了,这方面可不能让索尼抢了先机。”
徐志点头道:“好,立刻去准备吧,另外最近几年个人计算机开始崛起,我们也可以推出针对计算机的游戏软盘!”
“明白了!”何国原答应下来!
……
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