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第一千零六章 委托设计(1/2)

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服部平太是个典型的东京社畜,每个星期过着715的福报生活,是业内还算知名的一家动漫制作公司的画师,主要负责场景和人物设计。

当然他只是个普通的画师,不是主笔,虽说工作职能说的是负责场景和人物设计,但实际上他干的只是细节填充和上色这种繁琐又费时的工作,主要设计都是主笔来做,画好了草图之后交给他们去做后期处理。

服部平太对此倒也没有什么抱怨,这一行就是这样。

底层的画师和刚入行的新人干的就是这样的工作,如果有才华能够得到领导的赏识,倒是能够有晋升的机会,但更多的是像他一样,每天辛辛苦苦的工作和加班,熬资历把自己熬成老员工,这样才能按部就班的晋升。

这也是日本社会的现状了,即便是新兴的产业行业,也一样是按照老传统的论资排辈,而不是靠才华获得出头和晋升的机会。

加上老一辈特别喜欢摆资历、讲权威,压制年轻人的想法,使得不少有想法有冲劲的年轻人受到打压,才华得不到展示的机会,不是辞职跳槽换到别的能发挥才华的地方,就是被磨平了棱角沦为社畜。

动漫制作行业倒是还算好,新人只要有才华,想要出头还是有机会的。

不过这些都和服部平太没什么关系,作为715福报社畜,他早已放弃了所谓的梦想和拼搏,现在只是为了工资而活,每天辛苦工作只为多赚点钱,等存够了钱之后找个合适的女人结婚。

只是东京的消费实在是太高了,以服部平太的收入如果想要存够结婚的钱,他还要再努力一点。

这样想着的服部平太坐到了工作桌前,准备开始今天的工作。

作为一个画师,服部平太每天的工作就是画画,而且每天要画大量且重复的画。

因为他们是做动画的,按照现在比较通用的标准一分钟24到29帧算,一集30分钟的动画除去片头和片尾,大概能有25分钟的片场,计算下来也就是七百多帧。

这也就意味着动画公司每周至少要画出七百多张画来,如果当中有比较经费燃烧的镜头,那每一分钟的帧数甚至可以上不封顶,60帧、90帧、120帧,只看客户是否出得起钱而已。

虽说现在有些动画公司已经更换电脑作画,可以大大减少画师的工作量,但业内还是普遍认为手绘可以提升动画效果,服部平太所在的公司也坚持这个看法,尽管有电脑进行后期特效加工,但大部分的原画还是靠画师手绘。

而在这样的情况下,服部平太这样的画师平均下来每周至少要完成一千张以上的画才能满足动画制作的需要,而这还只是最基本的保底数字。

这么大的作画量无疑让服部平太每天的工作相当的繁重,即便一天工作十五个小时也还是有着做不完的工作。

所以每天一来到办公室,服部平太就必须全身心的投入到工作之中。

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