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二十七章 居安思危(2/2)

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一个游戏好比一个庞大的机械组合,比如说是一辆汽车,增加音响,修改内饰,变更座椅都是可以的,如果要增加升级出其他工程车的功能,如扫地,洒水,除障,那改动非常大,甚至比更换引擎都难。除非起始只是一个车的框架,功能才好自定义。

比修改游戏更可怕的是,这辆车上已经有了十万活跃的游戏玩家,他们日以继夜的参加游戏,任何修改都要和以前的匹配起来才行,否则现有玩家的怨声载道是不可估量的,注定会带来大量用户的流失。

董康历数了在这个游戏的框架体系内的修改能力后,大家暂时沉默了。除去外挂的影响,游戏也运营了近半年了,没有什么新的玩法更新出来,玩家自然会逐渐感到枯燥,这时候再有别的“妖艳贱货”搔首弄姿免费的勾引一下,玩家难免不转身投靠。

所以曾启更加坚定了自己的信念。

曾启说:“一个游戏被淘汰终究会到来,我们唯有研发,才能掌握核心技术,也唯有自主研发,才能做出好玩的游戏,这好玩的游戏,自然也是赚钱的。去年那些互联网站,无一不希望获得收入,把用户变现,大家找到的方法之一就是网络游戏,我们必须下决心啃这个难关。”

黄老板摇摇头:“我从来没有阻止过你们开发游戏,我以后也不会阻止,我的目的是如何把这件事做成功。就我的了解,至少要分如下几步:

1-招募足够的研发人员,至少还需要十个人吧

2-预备十二个月以上的开发周期,和六个月左右的测试周期

3-在这个阶段内保证持续投入研发经费

我的时间估计的有没有问题?

曾启点点头说:“没错。”

据一本由后来的腾讯游戏副总裁,王者荣耀之父姚晓光在2004年翻译的《网络游戏开发》一书中,有这样的一句话。任何一个没有开发经验的团队号称在二十四个月内开发完成一款网络游戏都是痴人说梦,即使有经验的团队也至少需要十八个月。

对于此时敢于精简大干的国内团队而言,这个时间未免太长。

云风去广州开发的《小说西游》不要一年就测试了

而译书的姚已经在福建网龙的天晴数码开发《幻灵游侠》从研发到公测似乎也就是十二个月。

无论如何,十二个月是一个最基本的周期,这无可非议。(后世的网页和手游纯换皮,2-3个月一个游戏,不在这个讨论范围内)

黄老板接着说:“我认为就公司目前财务状况开始研发游戏毫无问题,真正的危险在两个方面。第一,时间,你召集这样的研发人员,要多久,又要多久才能开发出新游戏?且不说这个游戏能不能赚钱。

第二,维持这么久的开发是纯粹的投入,我们现在赚钱是不假,这种状况能否一直维持在你们开发游戏过程中,如果有一天我们不赚钱了。

用《华为的冬天》里面的话,是不是去裁员,裁掉研发,就能度过冬天。”

曾启无言以对,黄老板说的实话,年轻人,凭着一腔热血开启一段征程是很轻松的,难得的是坚持走下去,好比起点站,每天有无数新人开书,有的直抒胸臆,有的大开大合,有的重生,有的穿越,然而90%在十天内就放弃了,更多的在走向签约过程太监了,即使签约,上架,大量的书还是大量的太监了。

放弃总比坚持容易,找借口更容易。

黄老板明白曾启的沮丧,他并不想打击这位拯救了他事业的小伙子,但是触犯了核心利益,那是无论如何也不行的。不过黄老板还是决定支持一下曾启的计划。

黄老板说:“小曾啊,还是那句话,我支持你做游戏。但是你至少要做到以下条件。

1-组织人员继续运营维护游戏,保证相当长时间内持续的收入。

2-招募合适的人员,这些人员最好能先做当前游戏的更新版本,然后开发新游戏

我说的这个条件不为过吧!

曾启点点头说:“句句在理,那我先从找人开始,至于游戏收入,我也有个b计划。”

董康睁大了眼睛看着曾启说:“我的b计划可从来没有用过啊!”

林潇然听得不耐烦:“两个b计划,岂不是2b计划?”

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