第244章 团战精神系列皮肤(2/2)
马超,五虎将的最后一个。
百万玩家退货的原因,太真实。
首先我们了解下马超这个英雄,官方给他的定位是刺客型战士。
我们都知道,英雄大多都是13888金币的,而马超竟然要18888金币,一下子涨价5000金币,也使得很多玩家望而却步了,我们都知道,18888金币的英雄大多数都比较强势,而且操作难度相对也比较高一些,马超也没逃过这个定律。
可以说是继上官婉儿之后,又一个对于选手的手速和技术要求比较高的英雄了,很难,操作不来,而在排位中,大多数拿出马超的玩家,战绩都有点惨不忍睹,如今,没有玩,没人禁,因为操作太难了,在排位中拿出来到处都是坑,大多数玩家排位都是为了上分,而有些玩家却来练英雄,这不是坑队友吗?
虽然看起来连招简单就是213。
位移过去扔标枪然后大招,这一套简单技能组合伤害也不低,并且马超最重要的还是依靠被动来打伤害,每次技能过后都可以小突进普攻,再加上宗师之力的额外伤害。
而在马超上线以来,直接被砍一刀,捡标枪移速由50点加成改为30点,大招伤害也是被砍,而且上线前2天胜率只有可怜的20%,而且出场率由最开始的60%到现在10%不到,甚至策划被玩家直接喷上热搜。
可想而知这英雄有多坑比了。
按照热度来分现在的马超甚至都是t3后后面,几乎不会有太多人去玩,还有玩家调侃马超说打团的时候,就看到马超低着头找东西,打完就他一个人或者你问他为什么不输出,他会回答说:“不好意思,忙着捡枪忘记输出了。”
这种情况是真的会发生的。
马超的短板很严重其实,你要说他伤害低,其实低不到哪里,打团足够,只是成型期过长,cd也长,强化普攻很容易被躲避,只要稍微了解马超的玩家都不会让你a到强化那一下,还有就是那万恶的标枪。
总而言之,言而总之,马超技能释放的手感非常奇怪,马超这个英雄伤害来源基本就是靠一技能和被动,一技能还好,被动的手感真是奇怪的不行,如果跟敌方离得很近的话强化平a几乎就打不中人,大招的释放延迟会让你判断不准自己被动出手的时机,有时候就会位移向自己不想去的位置。
跟曜差不多,大部分玩家认为作为刺客却根本没有刺客的伤害,马超也同样是这个情况,出了全输出,很熟练的使用被动在团战里穿来穿去却连一个脆皮都秒不掉,反而被射手一套爆发带走了,这种情况非常尴尬。
没有控制,连软控都没有,马超这个英雄的控制仅仅只有一个微乎其微的减速,走边路的时候基本没办法配合打野,留人是留不住人的,玩打野的话没有辅助帮忙gank也十分的吃力,线上因为伤害不够高,又没有控制,想打死人那是相当的困难,也难怪马超被这么多玩家吐槽了。
所以还是那句话。
作为战士。
身板太脆,没有霸体,苏辰认为马超的被动应该给他加一个霸体效果,苏辰耍了一下马超,用来打野怪,都吃野怪的控制,减速等等,苏辰就把从新契约另外一个英雄了,懒得玩,是吧,马超最大的感受就是太过容易吃控制,马超的位移距离不算远,而且非常好预判,面对小乔王昭君这种英雄就非常难受,别人对着你标枪的地方丢一个控制,即使你是飞在半空中其捡这个标枪也要被打下来,然后被一套伤害直接带走,因此看到有控制的英雄只能绕道走。
所以,再见朋友。
目前而言,官方一天没有修改马超,那马超只能雪藏在苏辰的契约角落里了。
身体沉睡的野兽,觉醒吧。
典韦。
简单粗暴,还是典韦好玩,无奈的连劈带削就可以了。
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