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第229章 虚拟什么的,始终都是一团数据。(1/2)

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doublekill二连击破、triblekill三连决胜、ultrakill四连超凡、pantakill五连绝世。

一连五局。

五连胜。

最后一局苏辰还爆发了五杀,但在青衫眼里,感觉苏辰只是天秀,打法太章乱,完全没有办法偷师。

主要是苏辰也不知道怎么让他理解,主要是苏辰不善于教学。

如果他们队长在那就好了,那喋喋不休的教程,苏辰都是他教出来的,荣耀中,随着游戏版本的不断更新和变化,会产生很多新的游戏玩法,队长每次都会提醒苏辰他们不能固守一种思维,必须要随着版本的改动去开发和适应那些不同的打法,但是很多玩家却没有这个认识,不管版本如何变动,都保留着最原始的思维,但是由于游戏内容越来越丰富,个别大神们就会开发出很多新颖的打法,这些打法往往让很多玩家无法理解,甚至还会遭到一些玩家的嘲讽,但正是因为这些打法的特殊,才会起到出其不意的效果。

比如目前的。

辅助不跟射手。

在很多玩家刚接触到这个游戏时,都认为辅助就一定要跟着射手走,这样才能保证射手的安全和发育,但苏辰眼里,在中前期辅助跟着打野的效果会更好,因为这样不仅可以帮助打野抓人打开局面,还可以在野区进行游走提供视野和支援,如果只是跟着射手压塔,就限制住了辅助这个英雄,塔没推掉还会浪费前期宝贵的抓人时机。

打野不升三级打野刀

三级和二级相比,多了1410金币;除去小件风暴巨剑和匕首,合成费用为210金币。

但问题是,暴风巨剑本身就有80点攻击力,合成之后反而变成40点。就算加上三级打野刀比二级打野刀多出来的10层磨砺效果,也亏了20点攻击力。

有人说不能忽略攻速和移速加成,那么简单来说,红色打野刀二级升三级的过程就是用210金币+20点攻击力换5%的攻速+5%冷却缩减+8%移速。

且不论这笔买卖亏不亏本,单说在游戏前期,有了一把暴风巨剑合成什么不好?明明可以之间出无尽把伤害提升一个档次,何必把资源浪费在拖节奏的三级打野刀上呢?

退一步讲,就算一定要升到三级,也可以等中后期再考虑;反正现在刷野的数量都会持续计数,完全不用担心磨砺层数丢失。

反观其他两件三级打野刀,属性明显要好。肉打野刀二升三的过程,是用210金币换更高的灼烧伤害和300点生命值,稳赚不赔。

法强打野刀就更划算了,二升三算下来就是用370金币换40法术法强+100最大法力+被动强击效果,是三件三级打野刀中最值得升级的。

总而言之,言而总之,打野刀主要用来打野,二级便宜,性价比高,升到第三级收益不大,而且还在前期要发育买装备,升三级就浪费钱了。

所以打野刀这个问题,见仁见智,红色打野刀不建议一上来就升满,前中期二级足矣;紫色打野刀可根据自身情况来升级;蓝色打野刀最好一开始就升满。

坦克辅助带惩戒

坦克辅助在队伍里承担着在前排抗伤和提供视野的任务,这样就会经常游走于对面的野区,当带上惩戒后,就会给对面打野造成压力,让对面不能从容的清野,不然一不注意就会被你的惩戒抢野,所以带惩戒就可以限制对面打野在中前期的发育,这在kpl赛场上尤为常见,但是在一些不懂的玩家眼里就会觉得他带惩戒是不是想挂机,特别是在游戏输了之后就会把锅全都甩到坦克辅助身上。

上单不参团

说过了。

上单是一个很重要的位置,不仅前期要抗压守塔,还要懂得带线牵制,所以在边路能自爆一路的上单都是一名优秀的上单,但很多玩家就不懂的带线牵制的打法,只会觉得上单只会在上路带线,不会前来打团,团战输了就把责任推到上单身上。

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