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21 两年(1/2)

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“这个味道……果然,是恶魔的血。”

罗丹扛着莱特的身体,用一个古怪的姿势不断地狂奔。血液紫红的颜色已经让他有所猜测,而当靠的近了,他终于将莱特身上那带着硫磺的味道闻得明明白白。

恶魔之血和人类的血液混杂在一起,那味道别提多怪异了,但罗丹的表情没有一丝不适,看起来像是适应了一般。

“这小子的身上怎么会有恶魔的血液?”

恶魔是深渊的生物,恶魔身上自带混乱和邪恶的特性。可在某种意义上,这特性却与幽暗地域的特性相冲突,所以正常来讲幽暗地域中恶魔的存在比人类稀少得多。倒是他之前待的“那个地方”中不乏恶魔的存在。

并且,从那已经干涸却仍然鲜明的能量和硫磺气味上看,这至少是精英模板往上的强大恶魔。就算是他,也必须发挥全力才有可能斩杀。

罗丹狂奔着,突然发现了背上少年的变化。

虽然不明显,但少年原本那重伤濒死的身躯竟然在缓缓恢复生机与活力。

……

【此为事件格】

【当前命运点数合计:8】

【触发任务】

【任务:完美击杀】

【描述:独自一人击杀威胁等级为“警戒”(黄色)或以上的敌人,要求自身不受到一次伤害判定】

【奖励:无】

【失败惩罚:随机属性值-1】

【时间限制:下二次投掷命运骰子之前】

【此为事件格】

【当前命运点数合计:10】

【触发任务】

【任务:和平主义者】

【描述:不进行杀戮行为】

【奖励:随机属性成长率+5%】

【失败惩罚:随机属性值-1】

【时间限制:下一次骰子命运骰子之前】

【此为奖励格】

【当前命运点数合计:13】

【随机抽取奖励中】

【获得奖励:敏捷属性成长率+5%】

【此为buff格】

【当前命运点数合计:17】

【随机抽取buff中】

【buff:行动迟缓】

【效果:敏捷属性x1/2】

【持续时间:一个自然月】

【此为奖励格】

……

两年的时间,莱特总计投掷命运骰子的次数为31次。除了平均每个月都必然会增加的一次,剩余的7次则是因为骰子的内容而不得不再次掷出骰子。

事件格、奖励格、buff格。被莱特称为命运棋盘的棋盘中并没有直接给予他惩罚的格子。但并不表示命运棋盘是一个只会给予棋手好处的外挂。

命运棋盘之上最多的便是事件格,而绝大多数情况下事件格都会触发任务,其中有的任务难度根本无法想象可以将其完成,有的有容易得什么都不做就能完成。而任务的奖励和任务难度之间的关联堪称随机,为何这么说呢?经过多次的任务,莱特大概得出了结论,任务难度决定了奖励的上限,可是却并不影响下陷。有的任务难如登天,可是毫无奖励,而失败惩罚失败惩罚却是直接将寿命抹除一半,莱特根本没有选择,必须去完成。

他隐隐明白了命运骰子存在的意义。它就是不断地驱使着棋手行动的一个道具。它加速着棋手的成长的同时也催促着死亡。一旦开始游戏,就没有停止的选项,直到某天遇到完全无法完成,同时失败惩罚直接抹杀棋手的任务的时候,便宣告着棋手的命途达到尽头。

可即便如此,也只是死亡而已。莱特尚还无法知晓那比起死亡更加恐怖的结局。

他没有在看到奖励格那诱人的奖励后就不断投掷投掷。不仅仅是因为完全无法预料惩罚的任务,那个不断增长的命运点数也让他隐隐心底发寒。那个数字就好像在催促着什么一样,不断地变大。

【此为事件格】

【当前命运点数合计:99】

这是他第31次投掷命运骰子之后的结果。也就是说,下一次的骰子无论如何命运点数都将突破百位大关。他模模糊糊感觉有什么变化将要发生。

【任务:恶魔猎手】

【描述:作为一名狩魔猎人,连真正的恶魔都没杀过怎么行?杀死一只恶魔,完成任务。提示,恶魔的威胁等级:危险(红色)】

【奖励:无】

【失败惩罚:全属性值-3】

全属性值-3,相当于所有的能力变为原本的1/8。这个惩罚几乎是不能接受,但那鲜红的威胁等级却让莱特隐隐生出退意。

在31次投掷骰子中出现了不下5次威胁等级为红色的任务。然而除了最初的第一次之外他再没有尝试去完成。

威胁等级为红色,意味着敌人的差距相当于降生一个月的他和生存了百年的血裔席巴之间的差距。

第一次的尝试在第17次掷骰,是在第一次掷骰的一年多之后。除了那让他眼红的奖励之外,他选择尝试的原因也是想检验一下飞速成长的自己究竟达到了什么程度。而结果是重伤濒死,仓皇逃窜。却也算是因祸得福,让坚韧天赋觉醒了新的能力。

这第一年的时间他的确可以说是以恐怖的速度成长了起来。在玛那如此缺乏的幽暗地域这是一种极为反常的现象。

产生这种结果的有两个原因。

不说威胁程度为红色的任务,单单是威胁程度为警戒(黄色)的任务便时常充斥着危险。一不留神就有可能丧命。不断地在生死间经历大恐怖,这不断地激发着莱特身体中的潜能。

可要说单凭这个就能够让他短时间内获得常人十数年数十年苦修才能得到的力量却远远不够。

不管是在幽暗地域还是永恒大陆,杀戮之所以可以加快成长,是因为生命体死亡之后尸体上残留的玛那是可被吸收的。而吸收这剩余的生命能量最直接的方式便是——吃。

吸收的玛那仅仅是死者所有玛那的部分而已。若是消化一个未经训练,生命能量微弱的普通人类,获得的玛那可能仅仅只是他全部的十几分之一,仅仅只相当于吃了一顿大餐。从结果上看,和吃食那些玛那都消失殆尽的血肉也无什差别。

可若是吃食刚刚死去的魔物、强者的尸体,这个效率却会暴增数倍。那强壮的血肉中包含的玛那比之弱小者多出数十倍数百倍,若是在其自然消散前便吞食,便能吸收到大量的生命能量,越是凝聚力量的部位这个效率越高。若是吞食一个深渊恶魔大领主的心脏,甚至能获得其力量的十之一二。

再若是那些能量精纯的能量生命的尸体,这个吸收率则更加恐怖,相比于难以下咽的巨兽之躯,能量生命的玛那易于吸收,大多数时候吞吃他们都相当于吸收了一个天材地宝。这也是能量生命体往往隐匿身份不愿暴露的原因。

越强大的生命,吸收其血肉获得力量的效率就越高,但能级高到一定的层次时,这个原则却逆反了。那些至强者即便死去,他们的大多数生命能量还是会被封锁在躯体中,若是吞食,却难以消化,难以吸收。他们的尸体会随着岁月变迁,逐渐消融于自然,成为大自然的养料。这也是为什么强者的尸体都自带威压的原因。

莱特通过和生物厮杀激发自身的潜能,用他们的尸体血肉果脯,亢奋的肉体如饥似渴地吸收着刚刚和自己厮杀的生物的血肉,因而飞速进化。

在和那恶魔厮杀之前,他的各项数据比之两年前华丽了不止一倍。

【真名:莱特#2567】

【年龄:17】

【性别:男】

【种族:人型-基础人类】

【模板:白色普通模板】

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