熟悉的游戏(13)(1/2)
就像现在的玩家一样,很多挑战邪龙的队伍都是录了视频的,但是他们没有发出来共享,也没人说攻略。
这都是他们对自己有信心的表现,也是在不知道无法击杀邪龙的后果的情况下,一种自私的表现。当然他们都没有做错,废话,这是个游戏,放着个boss在这,谁杀谁就可能拿丰厚的奖励,凭什么要让给其他人。
如果杨一挑战失败的话,他倒是会将视频发出去,不过呢,为了防止自己当好人的想法,杨一挑战邪龙时压根儿没开录像。所以,其实大家都是一样的,这又不是什么现实世界里的战争,多耽误1秒就有多少人牺牲,杨一可懒得支援别的队伍。
“还有百分之5!”彭景行的声音重新恢复情绪,他们躲锁链躲了半个多小时,同时还要攻击boss,攻击boss的同时还要防备邪龙的其他攻击方式,因此现在的杨一和彭景行都很累,要想在这样的情况下击杀boss,除了对技能的熟练,还要有高度集中的精神。
彭景行说完,邪龙直接飞到天上。“哈?什么意思?”杨一疑惑道。
随后快速落下,杨一见boss快速落下就直接跳了起来,而彭景行还加了一个跃翔。事实证明,彭景行学习跃翔的行为是正确的,虽说提高跳跃力在pve中并不实用,但并非没有用。
邪龙撞击到地面后,产生覆盖全屏的冲击波,杨一被秒杀,冲击波的宽度也足够大,至少杨一觉得利用崩山击的无敌躲不过去,格挡的话或许没事,或许会被秒杀。
彭景行利用跃翔跳得足够高,因此他成功躲过了邪龙的自杀式冲击波,因为邪龙已经死了。“最后这招其实可以让它用不出来。”杨萧道。
“我们没有控制技能可以控制这么大的怪,你又死了,怎么压制啊?”杨一明白弟弟的意思。
“行了,挑战成功了,什么都没掉落。”
“卧槽!邪龙没了!”
“挑战成功了?这么6。”
“换我们也就十多分钟的事儿,我们队伍都摸索清楚了。”
...
杨一和彭景行觉得需要缓一会儿,pk场pk时都没这么累,毕竟pk场不存在被碰一下就死的情况。
这算是他们躲技能躲得最累的一次,这boss压根儿没几个技能,就是看你能不能在躲避铁索的时候击杀它。“麻蛋!我觉得这么恶心的模式压根儿不该存在,我觉得其他队伍基本都栽在躲避铁索上面了。”
“我现在就想缓缓,真累。”两人这算是长时间精神集中之后的正常反应,毕竟他们只是普通人,没经受过对应的训练。
“其他战区有土豪5分钟干掉了邪龙,视频现在点击量超高。”杨萧道。
“你们谁录视频了?”曹宇浩问道。
“你想干嘛?我们打了一个小时左右吧。”
“我录了,的确时间很长。小问题,增加一点曝光率嘛,我都走这条路了。”
和杨一想的一样,大多数游戏玩家其实就是为了虐杀boss才会不断提高自己的装备和技术,要让他们看一个多小时的视频的确不太现实,毕竟他们在视频中的表现并不流畅,甚至有些滑稽和无奈。当然也有技术党十分评价十分高,同样也有技术党随即发出了自己蹭死boss的视频。
“奖励是怎么算的啊?”
“看其他守城成功的战区说的是增加杀敌数,具体的数量没说。”
“哦,应该是打得太混乱了,估计是多少?”
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