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第244章.PVP(1/2)

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现在游戏中大部分玩家的等级都来到了当前的满级,满级之后的彭景行开始“忙”了起来,最明显的一点便是彭景行在【汉唐龙雀】的时间变得很少。

再来说说游戏当中的pvp系统,我们常说:运气也是实力的一部分,当然很多时候这句话都不成立,因为有些人常常觉得时运不济来为自己的失败找借口。

在杨一他们所在的世界当中,玩家的数据评定之中有【运势】这一点,单独提出这一点是因为关于pvp系统的地图选择为完全随机。

两名玩家(1v1)可能被随机分配到最小为20*20平方米的场地,也可能被分配到最大为300*300平方米的场地,地形同样完全随机。

或许有人觉得这一点都不公平,毕竟如果法师在一个空旷的小场地遭遇刺客将会陷入不利的处境,类似的例子很多,但有一点需要大家分辨清楚——数据评定当中的【运势】与我们常说的运气有区别。

开宝箱、强化、随机掉落都是看运气的时候,相信每个资深玩家都经历过相较于自己而言人品爆发的时刻,那叫运气。

pvp作为游戏当中的重要组成部分当然不会出现这种情况,游戏设计者需要考虑的是:将大量玩家分出不同等阶,确保每个等阶的玩家都有符合他们实力的界定标准。

如果某玩家pvp场数并不多,但他每次匹配的环境都对自己有利,那会对他的胜率有影响吗?答案是肯定的,但这属于极端情况,而且即便他每次都能在有利的条件下胜利,接下来会遇到什么?

在脱离当前等阶来到下一个等阶的门槛时,就算他依然能保持自己一直以来的运气,但对手呢?

这个等阶划分便是如此,就算你运气逆天也不可能出现新手击杀高手(相对而言)的情况,当他在pvp时被对手轻松击杀后就会明白:守门员来了。

这些守门员大都是比他等阶更高的玩家,这些玩家的实力已经可以无视他靠运气得来的环境加成,或者说这些等阶更高的玩家能做到在逆势时干掉这种运气逆天的选手。

再来说说运势问题,在长期匹配当中,出现的对自己有利环境次数占总数比例越高就说明运势越好,当然,这只是运势的一种具体情况。

pvp不可能绝对公平,或者说你不能指望对抗性比赛会绝对公平,那不现实。运动员之间的训练条件、饮食水平甚至是天生的身体素质能一样吗?

“你现在是什么等阶?”杨一在路上时问道,想想就知道最近这些全职玩家的重心在哪里。

“优秀。”彭景行虽然有些不解但还是回答了杨一的问题,因为从他们满级以来杨一都没去过pvp,本来他还以为杨一对pvp并不感兴趣。

“如果我说我是因为最近很忙才没去pvp,你信么?”杨一随口说道。

“我当然信啊。”彭景行理所当然道,你的重心又不在游戏上,你说你最近忙,那肯定是有其他事呗。

“那不就得了。”杨一笑道,“现在你的等阶似乎有点低啊。”游戏里pvp的等阶同样是:普通、高级、优秀、精英、传说、史诗、传奇、神。

“不算低。”彭景行摇了摇头,“现在还没有精英等阶的玩家。”

“详细说说。”杨一好奇道,这可真是奇怪了。

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