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【安兹?乌尔?恭】已知技能表(2/2)

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第二宝具——【安兹?乌尔?恭之杖】

等级:ex

类型:?

用途不详,对纳萨利克而言这是一件极其重要的人造装备,神秘且强大。

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第三宝具——【世界级道具】

等级:ex

类型:对人宝具

连超位魔法都无法干预的强大道具,目前纳萨利克只收集了全部道具的一小部分。

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第四宝具——【安兹?乌尔?恭之戒】

等级:c

类型:对人宝具

主要用于在纳萨利克层次之间进行传送的道具,可以分发给其他人,但只有对纳萨利克效忠的人才能得到使用权,否则这只是个外表奢华、连道具都算不上的装饰戒指而已。

唯有持有该宝具的人才能进入纳萨利克最重要的宝物殿,未持有的情况下任何人都无法进入。但如果持有戒指进入宝物殿最深处,会被持有无上至尊装备的“巨石兵”攻击。

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第五宝具——【冒险者】

等级:a+

类型:对人宝具

可以制造出“冒险者”定位的第二身份,拥有【情报抹消】技能,在主动公开身份之前,除了纳萨利克势力的成员,绝对无法识破其身份。

冒险者形态下,获得saber的伪职阶和人族外貌(本来就有人脸),魔法施展会受到极大受限,但战斗力依然极高。

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韩泠的设计就放在后面的设定文章来说,这里主要讲解一下骨王的英雄能力设定。

首先说一下骨王的动漫设定(小说设定太多,有点复杂过头了,就拿动漫来说),骨王原名铃木悟,无亲无故,他和游戏公会基地“纳萨利克大坟墓”以及全体npc穿越到异世界去了,之后就是身为满级玩家的骨王在异世界装逼的故事。

但要注意的是,骨王的原名是“飞鼠/莫莫伽”,为了在异世界寻找同伴才会改名为“安兹?乌尔?恭”,其实“安兹?乌尔?恭”是骨王所属公会的名字。而且,在原本的游戏中,骨王的实力并不是全服第一,不如说,能超越他的人还不少,只是他们很有可能都没有穿越(也有可能早就穿越了却寿命已尽)。

因为前期不知道异世界的平均实力是强是弱,骨王太过小心谨慎,总是把敌人想象得太过强大(所以总说骨王和空气斗智斗勇)。骨王的手下们也是脑补帝,总是把骨王的无意举动解读得淋漓透彻,某一次被部下会错意,一不小心走上了统治世界的道路。

具体的细节就请去看小说或动漫吧,作为一部龙傲天番剧是十分特殊的,起码动漫前两季的内容都值得观看,第三季略显贫穷和黑暗,但也不是不能接受。目前b站独播,配合弹幕食用更加。

然后是善恶属性,属性“恶”都写在面板上了(正义值-500,极恶),关键是应该标明“秩序”“中庸”还是“混沌”?

不死族绝对是“混沌”,但是从不同角色角度来看,骨王貌似也有“秩序”和“中庸”的相性,特别是对于纳萨利克的npc们来说,骨王绝对是“秩序”。可是仔细想想,纳萨利克本身就是“混沌?恶”的集合(虽然也有好人),他们眼中的“秩序”不就是“混沌”吗?说到底骨王的属性还是只有“混沌?恶”。

职阶根本就不用多想了,在fate的设定上说到骨王就会想到caster。不过,如果深入解读或玩梗,也可以有很多其他职阶。

assassin,骨王的潜伏能力和杀戮能力够强了,纳萨利克也有不少适合暗杀(无双)的强者。此外,在《overlord》动画连载期间,初代哈桑常和骨王放在一起相提并论,都是死亡的象征。

alterego,虽然骨王的身体是不死族,但内心还是人类,只不过被不死族的特性抹消了原本的人性,剩下的部分逐渐成为骨王现在的残酷人格,可以认为现在的骨王是“抛弃了人性的人格侧面”。但这个职阶往往是在“同时存在多个同源体”的时候才会考虑(比如fe的alterego,比如奥特曼中的仿制奥特曼,都是经常与本体同时出现的角色),骨王一直都只有一个,没有精神分裂或克隆之类的剧情设定,所以不考虑。

ruler,统治者都适合的职阶。

rider,骨王的道具繁多,连森林贤王、黑山羊幼崽都能乘骑,作为rider应该很强,甚至可以拥有一小部分foreigner的职阶特性。但只有在不知道给什么职阶的时候才会考虑这个职阶。

lancer,持有传说中的【屠圣之枪】,俗称“删号枪”,必定删除一个人的数据和使用者的数据,也就是必中必杀的“同归于尽”,可以被特殊手段给抵挡,但难度过高,而骨王游戏之外的玩家不可能拥有抵挡手段,基本可以认为无法抵挡(估计只有军姬能想办法抵抗)。既有强大的硬实力,又有不俗的自杀手段,担当lancer很合适,但如果真的这么设计,骨王的法师光芒就要被“lancer又自杀了”的梗给覆盖了。

(而且删号枪好像不在骨王手上吧?原作中没看到相关的地方,不好确定)

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