第四十三章 吃鸡上线(1/2)
华耀科技在短短一周之内再度创造了一个令人惊叹的成绩,和穿越火线和抖音上线时候引起的轰动差不多,甚至比抖音上线时还要让人惊叹,因为“有钱任性”的宣传推广,它引起的关注度甚至比刚上线的抖音还要高出一截。
翌日,各大媒体纷纷报道了微信游戏平台这一新的、划时代的互联网产品,传统媒体惊叹其在一夜之间风靡全国的速度,而互联网媒体则对它的产品盛赞有加。
华耀科技技术部正在加班赶点的进行着绝地求生的最后内测,童浩然看着忙碌的众人欣慰的说道:“各位都辛苦了。”然后让人去楼下买了一些晚点和奶茶上来分发给了众人。
绝地求生整个量子工作室的所有人纷纷高兴的说道:“谢谢老板!”
童浩然喝了口奶茶说道:“那行,你们加油!”如果准备的差不多了,一会儿通知我。
同时童浩然也让微信游戏大厅做了一次调整更新,上线一个新的功能,防沉迷,因为根据这几天的系统数据显示有的人的账号连续24小时在线,不得不让童浩然慎重起来。
这份数据,忽然让童浩然意识到自己之前一直忽略了一个问题,于是他紧急通知微信游戏大厅的运营部和技术部开会,要求推出防沉迷系统,所有用户在连续游戏八小时之后,必须对账号进行限制登录,两个小时后才可以继续登录,然后进入下一个防沉迷计时阶段。
会议上很多人觉得没有必要,因为现在根本就没有哪个游戏会多此一举的推出这种防沉迷系统,大家都恨不得用户的平均使用时长越长越好。但是童浩然的态度很坚决,坚持要做防沉迷,这不仅仅是公司对待玩家身心健康的态度问题,也是公司社会责任感的体现,现在不加防沉迷,以后国家也会要求网游公司增加防沉迷,华耀如果先做了,就能在社会舆论上博得政府和媒体、用户的赞赏,而且,八个小时才启动的防沉迷系统,应该不会波及到大部分用户,所以也不会对用户整体体验带来负面影响。
该功能的一上线受到了用户的一致好评!哇,华耀科技真的是太贴心了。
当然也有个别沉迷于游戏的玩家,无法自拔抱怨着,不过这都是少数,总体来说受到了用户的一致好评!
一些游戏时长超过8小时的用户都收到了一份健康关怀的消息。
“亲爱的玩家朋友,微信游戏提醒您,您已经持续在线八个小时,为了您的身体健康,请您休息两个小时之后再登陆游戏,感谢您的配合!”
许多用户纷纷把这份关怀的信截图发到了朋友圈和抖音里,许多人纷纷的关注和点赞。
就连抖音里面的官媒也进行了点赞和评价。
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