第九十四章 国内的影响(2/2)
在游戏里购买量上仅次于哥特梦可儿套装和仙子梦可儿套装,那一小撮手机发烧友里的梦可儿粉丝便把这张图作为贴吧镇楼图和q群头像,因此后来还引发了几场撕比大戏。
说道套装问题,梦可儿制作的《梦可儿2》是可以由《会说话的梦可儿》直接升级的,当然差价还是得补的,原来的好感等级套装都可以跟着到《梦可儿2》中,省去了玩家重新游戏的成本,虽然少赚了一些但也变相的提高了游戏粘性。
徐彦对国内的安排是培养如今零零散散不成体系的宅圈,将他们整合到一起,如同前世的b站一般,但b站有他的局限性,比如聊天社交功能的不完善,没有自己核心的ip,说到底是个视频网站,只提供平台,不输出自己的内容,哪怕开辟了漫展票务服务,动漫周边等等业务也无法像企鹅那样形成生态,自给自足。
所以社交软件得尽早完成,徐彦再次走进自家的秘密机构,查看起“萌想家园”的进度,在大量资金的支持下,一个app还是做的很快的,“萌想家园”基本算是完成了,就差最后的测试。
国内的社交软件有很多,icq、飞信、米聊、yy、陌陌,但成气候的只有qq和微信,失败的原因有很多,不单单是企鹅移植qq好友这么简单,社交软件重要的不是软件,而是社交,如果一款软件里一个好友都没有,怎么会有人去用呢?
徐彦试验了一下萌想乐园测试版的效果,界面ui采用米白色调看起来很清爽,切换速度也很流畅,这还是在可儿没优化过的基础上,软件方面是没什么大问题,就看人流量多的时候服务器的问题。
最主要的是里面的内容,先期徐彦只准备推出动态功能和群功能,毕竟这两个算是结合微博和qq的优点,又不会太超前引起腾讯的注意。
微信主打的语音和网络电话徐彦是准备以后再出的,最好是能把雷布斯的米聊也推后,能拖多久是多久,毕竟一个社交软件用户的积攒时间当然是越多越好。
“游戏、二次元方面的专业人士,偶像联系的怎么样了?”徐彦问道。
“国内的我们在梦网助手上已经试过了,基本只需要移植到萌想家园上就行,现在要做的就是要加大拉拢国内这些领域名人的力度。”
“欧美我们公司的知名度更高,我已经列出邀请名单,等下发给你看看。”
“日本那边呢?声优,偶像,漫画家,监督,游戏制作人。”
“这点我已经想到了,人都已经派去日本联系他们了。”
徐彦想到了一些前世大火如今却还没火的声优偶像,于是对穆雅琴说道:“等会我也列个名单,你让日本那边的人找她们入驻。”
“好。”穆雅琴早就不会再去质疑徐彦的决定。
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