第六十五章 神话现实主义(1/2)
在前世的世界中,有一款游戏也同样很打动苏一诺。
那就是ps独占游戏《战神4》。
苏一诺自己工作之后,就花钱买了一台ps4,将战神系列的所有作品都购买了,一部部的玩了下来。
以2019年的眼光去看战神系列的前三部,画面简直是惨不忍睹。所以苏一诺对前三部并没有什么感觉,他最喜欢的是《战神4》。
在苏一诺的心中,无论从哪一方面来讲,《战神4》都称得上是一部神作。
而在《战神4》中,有一个概念,被称为‘神话现实主义’。以神话映照现实,以现实代入神话,把握现实和神话的平衡、和谐和统一。
这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和奇幻电影的灵感。
在设计场景时,游戏开发者对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神4》故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。
比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事相匹配。
在最早的《战神4》演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景很华丽。
不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区,而不是北欧的森林,所以之后他们做出了许多修改。
苏一诺想做的《只狼》就是包含着这种‘神话现实主义’概念的游戏,这会让整个游戏更加的有质感。
这其实,就是对于审美更高的追求。
有时候,我们在玩游戏的时候,一进入游戏会觉得这画面非常的美,但总感觉缺一点什么。
而在许多国外大厂的单机游戏中,会觉得游戏的画面非常饱满,有一股身临其境的冲击感。
差距在哪里,在技术吗?
不,在美术,在审美!
前者只注重我们所看到的东西,而后者则对于我们所忽略的细节方面也做到精细而精致。
那些我们所忽略的细节方面,其实并未真正的被我们忽略,只不过我们并没有主动的去注意。
当我们玩游戏的时候,这些细节会构成一个整体,填充整个画面,让我们真实的感到这画面的质感。
我们的游戏,男人都是高大帅气的,女人都是身材比例完美颜值巅峰,洁白如玉。
提起古代风景便是仙气十足的缥缈之景。
美则美矣,但只是皮囊,缺乏内涵。
《长安十二时辰》为何大受赞扬,除了本身剧情之外,便是那全剧上下的细节质感。
长安大家都知道,但是古代的长安到底是如何的呢?
现在的我们不知道。
而电视剧则是通过大量的细节展现,配合着剧情,将长安展现在人们的眼前,细节的丰富和考究,给人首先的冲击就是不明觉厉。
若是一看上去就明显不符合历史,那么整体的质感就会大大的缩水,先天上就差一截。
影视剧如此,游戏同样如此。
苏一诺是想一炮而红的,是想做真正的3a大作的,前期准备工作都做好了,对于这种敷衍的原画是绝对不能忍受的。
···
“老三,你这两天忙什么呢?”
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