第五十八章 人工智能和游戏引擎(2/2)
“这上面是我们致一科技的游戏引擎,一款绝对强大的游戏引擎,而且是符合我们使用习惯的游戏引擎,和市面上的任何一款引擎都不一样,这是完全自主的游戏引擎。”
游戏开发,游戏引擎很重要。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
游戏引擎没那么神秘,和ps其实差不多。区别在于ps用于照片处理,而游戏引擎用于游戏开发。
以前的游戏开发都是用一个代码一个代码写出来的,但现在不一样了,直接用游戏引擎进行搭建,所见即所得。
游戏引擎的素材库中有房屋素材,那么就直接从素材库中调出来,直接堆砌就可以了。
比如《刺客信条》系列中的路灯,从2就开始用,一直用到5,其实是同样的素材,压根没变过。
省时省力。
“真的?”黄亚俊有些不相信。
如果是直接从零开始,开发这样的3a大作,只要舍得给钱,那么其实也不是不能完成的,只不过时间或许要拖到五年后。
那耗费的金钱可就不是小数目了。
但有游戏引擎支持的话,就不一样了,而且从苏一诺口中说出来的还不是一般市面上的游戏引擎。
这大话说的,黄亚俊确实有不相信的理由。
华夏游戏产业和国外还是有差距的,虽然腾讯网易钱赚得不少,但技术力这方面确实存在差距。
国内开发游戏基本上没有自己的游戏引擎,手游大部分使用的unity,单机大部分使用的虚幻3,而网游的话,这几年有什么新网游吗?
当然,腾讯、网易、完美时空其实都有属于自己的游戏引擎,但依旧比不上国外大名鼎鼎的寒霜、ce等。
苏一诺笑了起来,“不然的话,我为什么要找你们呢?难不成我钱多烧得慌?”
“至于你们信不信,试一试就知道了。”
强人工智能苏一诺还没有完全解析,但这并不意味着苏一诺没有收获。他成功的运用系统提示的计算机知识开发出了一款弱人工智能。
苏一诺开发出来的弱人工智能自然是比不了贾维斯的程度。
但这人工智能能够和他进行一些并不复杂的语音对话,测试过之后比起苹果的siri强很多。
当然这方面不是苏一诺当前所看重,他所看重的是这人工智能的学习能力和处理问题能力。
简直强得可怕,在独特的算法之下,这种人工智能的效率极高。
这游戏引擎便是其研发出来的,自然也是借鉴了不少国际游戏大厂的游戏引擎,然后总结、优化、组合而成。
人工智能被苏一诺命名为‘女娲’,以后逐步的对其进行升级,务必让其成长为像贾维斯那样的强人工智能。
游戏引擎则是被苏一诺命名为‘星辰’。
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