25.忽然到来的恶(wan)魔(jia)(2/2)
模板:普通
等级:1/30
职业:无
生命值:120
体力值:108
魔法值:0
近战攻击力:5
特殊:【路西法的奴仆】锁定阵营,无法叛变,可被放逐
种族特长:
【魔血狂怒】
所有战斗速度+20%,持续10秒。
【狂暴之血】
受到治疗效果+5%,每10秒回复1%最大生命值。
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检视完属性与系统,出现在这里的玩家阵营可以锁定他的地下城,忠诚度不需要担忧。
“你已经付出代价,应该奖励!跟我来。”
玩家能加入他的地下城是个好事,打开了任务页面,路西法发布了一个领取装备的任务,让他去找牛头人铁匠领取装备武器,替换掉那穷酸的遮丁三角裤。
任务系统是针对玩家使用的系统,如经验值这种获取的奖励会根据难度生成,特殊奖励与额外奖励会根据任务进程实时产生判定,玩家造成状态会同步更新到他的任务页面。
此外,系统边上还有一个额外经验值额度,使用之后完成任务的玩家可以获得他给予的奖励,或者上交任务时手动奖励。
货币系统也是根据玩家指定,声望、特殊货币、好感度等等,都可以成为货币。
路西法可以在这个界面生成玩家能够获得的货币,随后编辑货币来源,设置货币可兑换物品。
一些购买条件也可以在这里设置,限制好感度、地下城声望、需要击杀某个生物,或者达到一定等级。
而且通过这个系统,只需要靠近特定的NPC便可以兑换物品,避免一群玩家轮流排队买装备。
“这不就是自定义阵营商店嘛……这让我想起了5.0那些成长型阵营,那些都可以说是地表上的‘地下城’,可惜全都被玩家灭了,信息量太少。”
回忆起相关信息,路西法想起那些阵营覆灭的原因。
“势力发展太慢,系统限制了同时在线人数。”
阵营的强大决定着玩家同时在线的人数,尽管你成功注册了这个角色,也需要排队进入游戏,只有在线的玩家下线腾出位置后才能登入艾泽拉西。
这种设定使玩家提不起兴趣,想肝都不给机会,恕我不能接受。
而且后来覆灭这些势力的,还是那些排不进去的玩家。
路西法甚至脑补出他们的台词,大致都是“我玩不了,你们也别想玩”之类的意思。
“判定一个地下城的实力,只看地下城等级和建筑……经验啊经验!!!”
一想到经验,路西法又头疼了。
【你的奴仆[GM007]击杀了风暴王国俘虏,你获得了20点经验值】
“震惊!玩家杀怪我有经验!?”
路西法匆忙赶到现场,看见007正提着剑追砍几个人类,原因是他们摸了某个奇怪的地方。
“被砍死的怪是8级,我获得大概是10-20%之间……玩家数量与质量决定了经验值的获取速度……嗯?他怎么杀的怪。”
苦西法陷入沉思,考虑起建立玩家大军,席卷整个艾泽拉西的可能性。
PVP行为可以获得经验,无论是NPC还是玩家,地下城势力属于地城生物,和玩家是绝对的死敌。
如果推测成立,玩家获取经验的快速方式,就是去艾尔文屠杀其他玩家,只要他强大起来……
“我呸!想想都刺激,绝对不能让他们这样干。”
路西法可不想玩家练起来后轮流进入地下城,把他以各种姿势虐一遍后上传视频。
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