第九十八章 圣物(1/2)
登入游戏,佑铭还没看清楚四周,系统就跳出两个信息框。
[叮!附着的虚弱现象消失。]
[叮!休眠时间结束,你的魔眼现在变得完整。]
这无疑是个好消息,佑铭连忙打开魔眼看看有什么变化。
戹祸之息:
累计戹祸之息越多,角色周身的黑色气息越浓烈;
每分钟获得1点戹祸之息,击杀任何单位获得30点戹祸之息。
每3000点获得10点的玄灵防御值;
根据角色的情绪,四周的生物也会受到一定影响,如愤怒时所有方会感到恐惧。
世界挽歌:时间延长6倍。
魔化:降低魔化风险,获得低阶再生力。
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「邪意侵蚀“级别:1级”被动」
熟练度:0%
使与角色有联系的对象,受到黑暗影响。
对象敌人(npc):获得1-7个罪恶标志,每个标志增加对象的4%属性值,但角色击杀对方时有几率(初始几率2%+罪恶标志增加量)获得暗黑元素;
对象敌人(玩家):对方每拥有1点罪孽值,角色造成伤害便能获得每点1%的hp吸收;
对象敌人(召唤):对方召唤出灵宠、召唤物时它们获得3级混乱效果;
对象已方(玩家):每点罪孽获得1点防御值;
对象已方(召唤):灵宠、召唤物获得20%hp/mp增加、8%的攻击力增加;
对象已方(npc):会使npc堕落,每拥有一种罪恶,随机获得特殊能力。
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「邪灵生物“级别:1级”被动」
熟练度:0%
角色可以操控比自己低30级的暗系魔物,该魔物不会反抗操纵者。
·角色最多能操控一个对象;
·在进行控制时魔物有很大概率逃跑,进行控制时需要5秒时间;
·当角色下线,魔物远离角色1公里外时自动脱离控制;
·在光明阵营,魔物并不受到欢迎,除非角色拥有足够的影响力。
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「强极波动“级别:1级”被动(限等级为1)」
当角色受到伤害时,有5%几率发动,可以使角色获得100%的全属性提升;
并且获得50%的移动速度,但防御值-10000。
佑铭到还挺意外的,因为吞食了恶魔心脏,现在魔眼变得完整,虽然不太明白其意义,但看到现在可用魔眼技能有变化,无疑是一件好事。
佑铭拿出暗黑元素和恶魔心脏,这是昨天那只恶魔的,不过心脏就不吃了,因为等一会便将进行战斗了。
而暗黑元素该给那个技能呢?必要的技能很多,但暗黑元素却不多,佑铭想来想去,决定给寂静影刃。
「暗幽之零“级别:3级”消耗mp:1400点」
冷却:90秒、施放:2秒、熟练度:0%
裂隙(远程):[攻击力技能等级+元魂人物等级]3+固定值:6500
凝聚后组成一条细长的刀刃,由47片刃片组成,可以自由分离开,通体银白色,拥有暗、风双属性,可以从角色身躯的任何地方伸出来,具有鬼魅一般的特点,不会反光,并且可以按照角色的意志伸缩或扭曲。
持续时间:十五分钟。
在暗幽之零状态下,增加30%风属性伤害;
裂隙可以多次使用,消耗100点体力(之后每次额外+80点体力)。
幽虚:使用暗幽之零命中敌人时,能削去敌人417技能等级的mp值,随着mp流失,敌人身上会出现风化现象,当风化现象过于严重时角色轻轻一碰就能让对方碎裂;
幻羽:被攻击时角色替换成数片羽毛消失在敌人面前,产生仇恨、锁定会完全消除,并且该伤害无效,角色隐身10秒;
·在隐身状态下对敌人弱点造成伤害,下一次攻击100%暴击。
极限扩展:元素碎片
宝幻天:支付(500技能等级)mp,冷却:30秒。
角色进入隐身状态,持续120秒,隐身时角色可以穿过障碍物,在隐身状态下,角色可以窃取可见目标的随机的一个技能,获得的技能数值不变,只要角色能支付足够的mp便能使用;
·发动宝幻天时角色能进入隐身阶段(可被3阶侦查看到),角色不攻击,便能一直隐身并不被任何人触碰;
·可以多次窃取技能,但获得的技能只能保留一个,之前的技能会以偿还的方式还给对方;
·角色偿还技能时可获得mp恢复(170技能等级),角色远离被窃取的目标200米外,技能会自动还原,对象死亡时技能保留600秒。
测试了一下,暗幽之零还真能在任何地方出现,比如从背后伸出来,阴人的话会变得很简单。
弄完这些,佑铭才望向远处的艾得拉克平原,而佑铭所在的地方多了一些帐篷。
不远处的艾得拉克平原上依然还有不少士兵和魔物交战,但感觉上魔物的数量已经消减了不少,而一个庞然大物也出现在那里。
佑铭一眼就能看到是恶魔,没想到这次的恶魔如此的沉不住气。
恶魔口吐熔岩,像极了地狱里的恶魔,只是尽管恶魔力战群雄,依然不敌团团围住它的玩家及若干npc。
看那氛围,佑铭知道这次大概率不需要他出手,虽然他听想抽一手,捞暗黑元素和恶魔心脏,但是这个恶魔hp已经过半,佑铭可没习惯去抢别人的劳动成果。
说着佑铭找到了科雅,了解一下情况,知道科雅面前很安全,便不需要科雅跟随,而是凝聚出灵宣翼自个飞了过去。
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