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第10章 搬砖上瘾(1/2)

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【酒逢知己】的帖子还在继续:

“关于这款游戏的设定和一些我个人的发现。

第一:游戏和现实中的时间并不同步,今天我在游戏中过了一天,现实里却只过去4个小时。

第二:游戏内所有物品和场景都是可交互的,玩家对游戏造成的影响并不会被系统刷新回来。比如我早上的时候,试着在地上写了个字,晚上我去看的时候,字还在那里。

第三:玩家没有血条、蓝条的存在,要是不小心受了伤,就完全和现实中一样。

今天下午建房子的时候,有个玩家不小心被砸断了脖子,当场就瘫痪在地上了,最后还是钱找系统治好的。这游戏并不像其他游戏那样,剩下一滴血,还能活蹦乱跳的。

第四:玩家游戏内的身体同样存在疲惫、饥饿、疼痛等等的负面感受,其中除了疼痛可以调节之外,其他感受都调不了。

而且这些感觉是会切实影响玩家行动的,比如肚子饿了的时候,对食物的抵抗力就会明显的下降。

第五:游戏做任务需要玩家亲自动手的,说是种田任务就真的要种田,建房子也是真的一砖一瓦的自己建。

第六:游戏似乎没有人物等级和经验值的设定,至少现在的游戏面板上找不到,不过因为到现在也没人真正的杀过怪,所以我也不清楚之后会不会有。

第七:游戏里有个特殊的技能体系存在。

和以往游戏找NPC学会的技能不同,这个游戏技能需要自己触发激活,你在进行某个活动的时候,就会自动激活相关的技能,比如你拿着锄头种田,就会激活耕种技能。

第八:技能存在经验值,只要使用了技能,就能增加经验,并且你的动作和这项技能的标准越接近,增加的经验就越多。

第九:技能升级后对玩家能力有很大提高,不过并不是直接加强技能本身,而是会给玩家在视界里开一个辅助指导的“外挂”。

第十:这游戏的NPC的智能很高,和他们交流的时候,完全感觉和真人没什么两样,我暂时也不清楚是这游戏实现了真正的人工智能,还是让真人在扮演NPC。

第十一......

好了,我发现的游戏设定基本上就这些,不知道大家发现没有,相比于一款游戏,《珈蓝》的很多设定反而更像一个真实的世界。

游戏宣传说的第二人生也完全不是在夸张,如果不是有游戏面板存在的话,我根本都不敢相信这会是一个游戏......”

【酒逢知己】洋洋洒洒好几页的攻略贴总算结束了,没玩过游戏的读者们完全被她帖子里描述的这个真实、奇幻、又富有魅力的游戏世界给吸引住了。

“啊啊啊啊,好羡慕好嫉妒啊,这么好玩的游戏,我也好想玩啊!”

“看楼主的描述,这游戏除了是全息模拟之外,游戏性也做的还可以啊,期待这款游戏早日公测。”

“好羡慕酒姐啊,竟然能参加这款游戏的内测,不知道内测完会不会有二测,到时候我一定要抢到名额!”

下面全是各种羡慕嫉妒恨的发言。

不过也有一些不和谐的杂音。

“楼上那个说游戏性的人不是开玩笑的吧,这种要让玩家亲自干活的游戏有何游戏性可言?”

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