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第十五章 出鞘(3)(2/2)

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众所周知,后山的路崎岖难行,非常不适合骑兵的发挥,几乎没有人会选择带骑兵来后山。而且一个骑兵相当于一人一马占两个粮草,失去了冲锋的优势,在这种地形开战根本不占优。

军师:“你自己小心点吧,对方这么快就推到这个位置了,有门道的。”

我现在在后山的位置离家不远,虽然骑兵拥有机动性的优势,但在后山并好发挥出来,但这个郎方圆能在这么短的时间内带着骑兵冲到这么深的位置,很明显,他对部队的指挥非常细腻。

他见我人少,二话不说直接冲了上来。看来这人虽是个新人,但倒不是一个纯粹的莽夫,他在见到我的一瞬,先利用嘲讽试图动摇我的心态。如同时直接率骑兵压上,如果我气不过而打字和他友好互动的话,那么在打字的我肯定会影响操作和对部队的指挥,这就给他提供了偷鸡的机会。这和他的id简直背道而驰,这么脏的套路肯定不是什么规矩人。

好在我并没理他,集中精神在操作上。我们交战的地方在一个细长直的山间通道,骑兵虽然无法展开阵型,倒也不会撞墙。我指挥剑士全部贴着两侧山壁,待他冲来之时,从两侧对其进行攻击。

“一个战旗副官,50骑兵,共150粮草。”我这样报着信息,给正面战场的队友提供参考。

规矩人带的骑兵持枪,因为有副官的加持,他和我的五十剑士交战略占上风。但规矩人自己却并非一个枪手,他用的兵器叫做“锏”。

这个兵器用的人不算很多,但官方曾经举行过一次有意思的投票,很能说明这个武器的特性。当时投票的主体是有两个:

一是“在竞技场中,你最讨厌队友使用哪种兵器?”,在这个投票中,罗盘以绝对优势,高居榜首。因为不会玩的罗盘玩家基本上就是起到个边缘围观的作用,绝对会破坏队友的游戏体验。

二是“在竞技场中,你最讨厌对手使用哪种兵器”,在这项投票中,武器“锏”位列榜首。很多痛恨锏的玩家更是在下方大骂该武器过于无脑,破坏平衡性。

锏令对手蛋疼的地方在于他的武器特性,一般而言,动作“格挡”若是挡住了对方的动作或招式,可以减伤百分之八十。而锏有一个叫“秦王愤”的技能,使用该技能后,在一定时间内,自己的伤害即使被对手格挡,也只能使对方减伤百分之三十。

虽然这个“一定时间”被一削再削,对手的减伤也从百分之二十提升至百分之三十。但锏破防的武器机制并没有改变,依然是很多新手玩家的噩梦。因为格挡减伤效果不佳,玩家只能选择尽量选择躲避其攻击。但难受的地方在于,锏虽然是重兵器,但却不像锤子、大斧那样笨重,也不需要像关刀那样耗费两支手。躲避其攻击并没有那么容易,因而被很多操作不佳的玩家诟病为无脑。

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