第30章,游戏平台发展策略(2/2)
“现在的游戏平台都想着赚快钱,倒一波用户分一波钱,很少有考虑长线运营的,基本上就是这个游戏大家玩烦了,再换个游戏继续打广告继续导用户。”
“这样的运营,操作起来是简单,只要随随便遍做个游戏。然后到处打广告,等着收钱就行,可是现在广告成本上去了,用户获取成本也就上去了,再加上,用户被游戏平台骗过了一次就不会再上当,这也就导致了利润空间越来越小,时间长了就陷入到一个恶性循环。”
在前世王瑞的那个时候,基本上游戏厂商基本上都是这个套路,先找个明星打个广告,然后不断地骗游戏玩家氪金,这也就导致了前世华夏的游戏行业发展远远不如国外。
在场的所有人听到了这句话,都点点头。
王瑞喝了杯茶,润了润嗓子,又继续说道“所以我们要针对这几点来制定策略和方案。”
“第一,我们可以制造一些爆款游戏来获得一些玩家,这也是我们平台刚刚建立起来所需要做的。”
“第二,独家代理,仅仅单凭我们一个公司是不可能把这个游戏平台给填满的的,所以我们需要一些开发商来为我们游戏平台填充一些游戏,而让他们能够在我们平台发布的条件,主要是只能让他们在我们一个平台独家发布,不能在别的平台发布。”
“我们还可以给他们一些好处,比如说免费的游戏引擎,我们公司的游戏引擎想必你们都很清楚如何强大,他们使用了我们的游戏引擎后,必然会让我们平台的游戏的游戏体验更好,也能够吸引更多的玩家来我们的游戏平台。”
“第三,严格的游戏审核,这个则是让游戏平台的游戏审核更加的严格,把那些圈钱的游戏直接给踢出去,这一点也会增加我们游戏平台的逼格,让游戏玩家们认为在我们游戏平台发布的游戏都是精品,而不是那些只会圈钱的垃圾游戏。”
“而这三点的目的呢,就是要让游戏玩家对咱们平台产生依赖性,他想要换别的平台好吗?这游戏在别的平台找不到,或者是去了之后,发现那个平台的所有游戏都非常的烂,那你们看这些玩家都愿不愿意去别的平台呢?”
“当然,我说的这几点呢,都非常的简单,我能够想到这几点,其他平台难道想不到吗?也不一定,可为什么还有那么多平台做不好呢,我觉得主要是技术缘故,我们有着最好的游戏引擎,这也就确保了我们能够做出很好的游戏,给玩家很好的游戏体验。”
“而其它游戏平台没有我们这么强大的游戏技术,所以也只能这样干。”
王瑞看了众人一眼,又继续说道“这个问题我们先聊着走,会再详细讨论,我先说说刚才李总这边说的第二个问题,玩家也就是用户流量导入的问题,”
李总的这个思想方向上我个人是比较赞同的,只不过他现在只是一个大体思路,具体的实施上还没有头绪,我这儿就顺着他这条往下讲一讲。
现在国内流量导入游戏做的最好的就是腾讯了,腾讯qq空间用户群体本身偏年轻化,也就是说这一类人都比较的喜欢玩游戏。
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