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第二百七十一章 决战!历史与将来(十七)(2/2)

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所有人:“逆转顺序?”

dz.辛特尔库克:“没错,这次我们得先解决粉碎者,然后是暴走者、决幻者、碾杀者。”

fs.梦曦:“你...想做个更大的博弈?”

sm.沃兹克:“你们,再说什么,更改顺序,那不是让我们这场战斗变得更加危险吗?”

zs.索卡隆:“是啊,战斗拖得越久,我们中途的损失率不是越高吗?照我说,不如分别散开,5个人打一个,这样方便一点。”

dz.辛特尔库克:“这样是好,但是问题就在于均衡伤害量不同一,而且会导致战斗时间过长。更改攻击顺序的原因是这样的,把最具备威胁的人放在最后解决,是因为这样,我们到时候就不需要手下留情了。”

fs.克尔苏德恩:“手下留情?原来,你是这个意思。”

dz.辛特尔库克:“虽然比较冒险,但也只能这样了。”

sq.萨兜欧肯:“承受者的分布位置照旧,攻击者的主要攻击目标,都盯准了,我们准备进行第二次尝试,争取这一次就解决他们!”

所有人:“是!!”

辛特尔的计划,大部分人都已经理解了,至于有些不理解的人,只需要跟随者大部队行动就可以了,而且辛特尔到时候肯定会进行指挥调动的

改变攻击顺序的原因很简单,那就是将最不具备威胁的人,血线压到20%左右后,停手转火攻击第二不具备威胁的人,血线压到15%转火第三个,最后10%转移到第四个。而转火过后,原本第一目标只有伤害承受者一个人在攻击他,而伤害承受者的攻击力度比一名伤害攻击者要低,当第二目标的生命血线被压到15%时,第一目标生命值也不一定被压到15%生命值。

对付第四个目标时不留余力,是因为直接把第四个目标压制到5%生命值后,第四目标会出现一个能量屏障,不受到任何攻击,30秒过后就会恢复80%生命值。而根据时间的推移,当第四目标开始释放这个特殊能力后,所有目标的生命值都会在10%一下,30秒内将这三个人全部达到5%生命值,是一件十分简单的事情。

这样发生变化后,计划就是这样。优先攻击粉碎者,将粉碎者生命值打压到20%,所有攻击者转火攻击暴走者,将暴走者生命值打压到15%,转火决幻者,决幻者只有10%后转火,全力攻击碾杀者,将碾杀者达到5%生命值后,再依照原计划的攻击顺序,决幻者、暴走者、粉碎者。

粉碎者.帕尼斯塔:“竟然有这样的战术,真是不简单啊!”

暴走者.泽斯:“但你们似乎忘记了,我...就喜欢你们这么多人包围着我!!”

dz.辛特尔库克:“不好,忘记这个了!所有人,先去攻击决幻者,将决幻者打压到15%生命值后,攻击碾杀者,将碾杀者生命值打压到10%生命值后,再来对付暴走者!!”

计划顺利地进行着,2分钟不到,众人就将帕尼斯塔的生命值打倒了20%,然后所有人都跑开,转火去攻击暴走者。原本这个计划是好,但是辛特尔还是忽略了一点,那就是暴走者有一个技能,‘血怒爆发’,这个法术可是击中的人越多,叠加的血球能量就越多。虽然因为结界的关系,‘血怒爆发’的释放范围减少了很多,只会影响到近战攻击者,但这一下让泽斯直接获得了8层。

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