第四十一章 术式探讨(1/2)
“不错的裙子,挺适合你的。”林奇顺口道。
“诶,你看出来换了裙子啦?”比安卡绕了一圈道:“这件是我自己做的。”
当然能看出来,白色变成红色看不出来才有问题吧……林奇想着,说出口却道:“很好看,没想到你还会裁缝。”
“嗯,本来是几年前我学会施法之后,用控制剪刀来练习精细度的。没想到还挺有意思。而且自己做的话,尺寸……唔,款式也比较丰富。对了,你不是说修改法师之手模型的灵感来自于制作蛋糕吗?”
林奇演示了自己之前琢磨的加入了旋回和固定因子的法师之手版“搅拌器”,然后一边用法师之手去制作蛋糕,一边把施法模型详细绘制和解释给比安卡听。
“咦?你这里的模型因式是怎么回事?”比安卡忽然惊讶道。
林奇看了一下,原来自己这里的模型直接使用了“递归”的方法。
递归这个概念其实非常简单,前世有句儿歌就是一个典型的递归:
“从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,给小和尚讲故事。故事说,从前有座山……”
当时的计算机编程中也有递归这个思路,好处就是非常容易用,坏处是调用的系统资源开销比较大,性能会更差。
之前林奇修改模型的时候,就发现源力之海处理施法模型的时候,速度惊人的快,无论怎样的复杂度,几乎都在传递上去的瞬间,就把用来实现效果的源力“水滴”提供下来了。
因此林奇也就不怎么操心性能问题,怎么方便怎么来。
打个比方,就好比用一台超高性能的电脑,一些优化不太好的游戏也能跑的很快。
林奇不由得想,是不是正常施法的时候,处理速度并不够呢?
“唔,我重写一下给你看。”林奇把施法模型换成正常的循环,发现比安卡还是摸不清头脑。
“你……这里怎么套了这么多模型,模型还套着模型?”比安卡把林奇绘制和写的几张模型稿纸铺在桌上,瞪大了眼睛仔细看着。
原来是对整个思路都不理解……林奇一下想通了。
正常施法模型的构建,有点像手工制作的复杂钟表,或者绘制一个精美的迷宫。需要法师一点一点设计精妙的结构,实现部分功能,在思维里搭建完成。
自己制作的模型却更像是计算机软件,或者模块化的现代生产。因为能量弦的完美记忆,自己得以分解了大量不同功能的因式,形成不同功能的模块。
整体思路上相差很大。
林奇正想从基本上解释一下,比安卡却抬起手来:“等等,我好像有点想通了。让我自己看看。”
林奇懂得这种有了思路的时候,需要自己思考的状态,点点头就继续做起蛋糕来。
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