节点:潜行者(2/2)
不过刘旻也不打算换游戏了,毕竟花钱买的游戏,含着泪也要玩下去啊!
而就在刘旻走神的时候,他看到看了一个大摇大摆的走在街上的人。
“哇哦,这位大兄弟胆儿可真大啊!”
刘旻一边这么想着,一边拿着飞镖瞄准了街上的那个人的脑袋,
“能拿一个人头是一个人头,虽然人头拿再多,吃不到鸡还是没啥卵用。但是,多拿点人头最起码可以让自己的战绩看起来更光鲜一点嘛。”
而就在刘旻准备扔出飞镖的时候,他被街上那个人一标枪爆头。
看着死亡回放,刘旻整个人都不好了。可以看到,那人其实早就发现自己了。
“原来不是头铁,而是在‘打草惊蛇’啊!”
刘旻很是无奈的揉了揉太阳穴,然后再次开始游戏。
在死了差不多十二次后,刘旻开始有点崩溃了:
“这破游戏也太难了吧?!”
经过这么长时间的游戏,刘旻发现,《潜行者》和其它的吃鸡游戏有着很大的不同。首先,这款游戏的物资种类很少,只有三种,投掷品、防具以及毒药。是的,在《潜行者》中,玩家可以给兵器淬毒。其次,在《潜行者》中,玩家只要静置一段时间,血量便会自行恢复。
“一款吃鸡游戏竟然可以呼吸回血?!”
刘旻不知道该怎么吐槽这个了,
“这也就意味着不是致命伤的话,很难杀死对手。因为对方只要成功逃跑,就可以找地方回血了。”
然后是《潜行者》中的攀爬系统,在《潜行者》中,玩家不仅可以翻窗,还可以爬墙、攀岩和上树。可以说,只要有足够的可以用来攀爬的支撑点以及充足的体力,玩家完全可以爬上摩天大厦。而这里必须说的事,在《潜行者》中,所有的建筑物的墙上都有着可供攀爬的支撑点,只要玩家肯花时间,可以说得上是想去哪儿就去哪儿!
接着,就要说到脚步声和呼吸声这两个《潜行者》中非常有特色的地方了。在这里需要说明一点,《潜行者》是没有小地图的,而大地图上更是不会显示敌人的具体位置。而想要知道对方在哪里,就只能靠听脚步声来判断了。当然,随着游戏时长的增加,几乎玩家们都能够学会压脚步。而在敌人压脚步的时候,玩家还可以通过呼吸声来判断对方位置。当然,想要做到这点,一般玩家几乎是不用想了。
刘旻就是一个“一般玩家”,他在发现无法听到别人的脚步后上网搜索了一下攻略。可当他按照攻略说的去听呼吸声后,他却老是受到自己的呼吸声的干扰,这使得他很是苦恼。
最后要说的是《潜行者》中的点名机制,该机制类似毒圈,但和毒圈不同。点名机制每隔一分钟便会触发一次,而在点名机制被处罚后,还活着的玩家需要进行投票,获得票数最多的玩家将被“强制死亡”。而想要不被“强制死亡”,就需要拿一条人命抵债。当然,这是第一次被“强制死亡”。随着被“强制死亡”的次数的增加,抵债所需的人命就越多。这将导致一个残酷的事实,你想要活下去,就必须杀人。你杀的人越多,你被人关注到的可能性就越大。你越被人关注,你被“强制死亡”的可能性就越大。很显然,这是一个恶性循环。而一旦当玩家无法用人命抵债后,他就会死亡。对了,忘了说了,玩家是可以票自己的。
可以明确的是,《潜行者》中的点名机制是存在漏洞的。如果最后只有两个人或者两队人,而他们也不愿意杀死对方或者“票”死对方,那么他们将会一直僵持下去。而《潜行者》游戏官方在发现这点后并没有取消这个机制,而是引入了另外两个机制,一个就是倒计时机制。当存活人数小于或等于10%参与游戏的玩家后,倒计时机制便会启动。在倒计时结束后,如果仍然有两个玩家或者两队玩家存活着的话,那么他们将全部被淘汰出局。另一个就是奖惩机制,玩家只要成功吃鸡,就能获得宝箱(宝箱内可以开出皮肤)和积分;而如果玩家被淘汰出局,就会被扣除积分和随机一款皮肤;如果玩家被判定为消极游戏,第一次警告,第二次扣积分和随机一款皮肤,第三次直接封号(封号时间随机)。(《潜行者》中的皮肤要么从别的玩家手里买,要么开宝箱获得)
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