广告:好梦一日游(一)(2/2)
第n个bug被解决。(legendary)
......
当最后一个bug被解决,此时已经快十一点半了。
老p叫了夜宵:
“来来来,大家吃饭了!”
第二天,老p看着自己电脑上的《濒死》:
“俺就知道,俺一定可以的!”
(游戏制作过程中发生的事)
为了搞定bgm,老p听了很多的歌曲。最终:
“算了,自己整吧。”
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数值:
“极限一时爽,一直极限一直爽。”
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美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。
“美术,你画个欧巴是几个意思?!”
“哎?!”
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“老大,你中饭吃啥?”
“随便啦。”
正在拿脚做音乐的老p随意的说道。
“哦,我知道啦。”
过了会儿。
老p看着自己面前的方便面:
“这不是我要的随便啊!”
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美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。
“美术!”
“啊?”
美术一脸茫然地看向老p,
“老大,咋了?”
“你画得真好!”
老p一时之间不知道该说什么了。
“谢谢老大夸奖。”
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美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。
“老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”
“好啊。”
老p脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。
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老p不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。
“不过是bgm而已,这有什么难的!”
老p自信的说道。
“fhhvdehhhfd......”
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“老大,我们要做demo吗?”
“不做。”
拿脚做音乐的老p头也不抬地说道,
“直接出正式版。”
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数值找到拿脚做音乐的老p:
“老大,我有个问题。”
“说吧,什么问题。”
“技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”
“你是数值,你自己想。”
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老p终于搞定了bgm,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的bgm到底怎么样。
......
“这都什么垃圾啊!”
老p想把显示屏摔地上了。
......
“算了,还是找找看有没有什么好的bgm吧。”
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吃宵夜的时候,美术放了个屁。
“谁放的屁?!”
(后续)
老p到处推广自己的游戏《濒死》。
有个叫做“老a”的主播试着直播了一下这款游戏。
越来越多的主播开始直播《濒死》。
tc互娱将老p收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:
“我们希望看到更多的像老p一样的人。”
老p用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。
该游戏好评如潮。
老p凭借《濒死》获得了tga(全称如下:the game awards)最佳创意奖。
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