第二十一章:十字军的荣耀(1/2)
“你是一名十字军战士,此刻你面对着主的雕像双膝跪地。你向主恳求救赎,因为你永远忘不掉发生在你身上的事,这次冒险只有你一个人回来了。
你头疼欲裂,心魔灼身,银白色的头盔上仍还残留着鲜血,它们好像眨巴着眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要贯穿你的心脏,同时逼迫你去想象那些恐怖的画面。
约翰是一名赏金猎人,身材高大,身上一副维京盔甲凛然不可犯,你很信任他,几个月来你们是队伍的先登,他就像一名狂战士一般,战斗方式野蛮恐怖,他对那些怪物的尖叫声嗜爱不已。
然而他死了,他被一头凶猛的大鳄扯碎了尸体咽了下去,这次尖叫的是他。
弗农是你的老相识,虽然以出老千和酗酒闻名村镇,但是却异样勇敢与沉着,她是一名弩手,喜欢站在你的背后给予怪物致命一击,然而怪物用长满钉刺的触手将他从队伍中拖了出来,徒留地上一片血滩。
最后你想方设法地保护玛丽,她是一名修女,你已做好必死保护她的决心,这是骑士的荣耀,也是以主之名。
然而她已不堪重负,长途漫漫的黑暗、此起彼伏的魑魅魍魉、阵阵不断的鬼哭鸦鸣、战友的相继身亡,这一切已经让这位本已脆弱的女性心神崩溃,她双目发红,低吟不断,你只能眼睁睁地看着她渐渐地,渐渐地,没入黑暗。
她身上的修女头巾,你现在仍然紧紧地攥在手上。”
对于玩家而言,《十字军的荣耀》这款游戏首先映入他们眼帘的便是游戏里的黑暗哥特式风格的整体画面,一系列诸如冷峻刺骨的整体气氛、恐怖颓废的建筑群落、凄凉幽深的外部环境、尖削分明的人物线条、浓深的整体颜色对比、混沌不明的世界秩序、稀缺的日光、巫术、吸血鬼、诅咒、乌鸦以及死亡等象征元素充斥着整个游戏。这种整体画面风格推崇混沌、无秩序、无所依赖,黑色相对于黄色具有画面优势,暗喻黑暗对光明、混沌对有序的侵蚀与吞噬。
同时,林东为了进一步烘托恐怖幽森的气氛,还让设计师们设计了大量的会不断在玩家的操作行动中出现的旁白,例如敌方如果是中了出血效果而死的话,则会出现一声朗读咒语般的旁白:
“慢慢地、轻轻地、这就是生命被夺走的样子。”
同时游戏中加入了“精神值”这一属性来还原人类探索未知深处的恐惧感。游戏中队员在探索地下城、遭遇怪物奇袭攻击、我军被暴击、遭遇埋伏、从地下城撤退时都会降低精神值。精神值过低时便会出现出旷工不干事、成功地给予友军致命一击、魔法师物理攻击对方坦克种种令人啼笑皆非的事,这一个设计可堪称是一种大胆的创新,并且这种创新刚好接续了《bw》的理智属性,可谓梅开二朵共连一枝。
也许是为了可以让玩家更一步体会到命运的不可掌控,又或者是源于林东的恶趣味,玩家在游戏中不得不面对相当大体量的随机化系统。
至于这个游戏是有多注重随机性,总结如下:
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