第六章:卡牌游戏(1/2)
“你想玩点什么游戏?”
网管一愣:
“怎么?没灵感了?”
“就是随便问问。”
林东看向网管,
“厨子还得对口味做菜呢不是嘛。”
“那就来款跟《炉石传说:魔兽英雄传》一样的卡牌游戏吧。”
“那行,那就这个了。”
说起炉石,必须提到魔兽,毕竟炉石来自魔兽,最开始只是魔兽的一个附属品,但是随着时间推移,炉石达到了一个魔兽没有达到的新高度。而卡牌游戏中,能和炉石相媲美的并不多。万智牌作为一款桌上游戏,就是其中之一。然后便是《巫师:昆特牌》。像什么《决斗英雄》、《暗影之诗》、《上古卷轴:传奇》、《编年史:卢恩传奇》、《永恒的卡牌游戏》、《卡牌冒险者》以及《秘境对决》等游戏,也是非常适合入手的卡牌游戏。
林东决定以炉石作为新游戏的模板,像万智牌和昆特牌这两款卡牌游戏,对于新手而言未免有点复杂。而炉石无疑是一款对新手十分友好的卡牌游戏。
首先,在炉石中,有职业牌以及中立牌。所有的牌根据获得方式和稀有度,分为不同的类型和品质,类型分为基本级卡牌与专家级卡牌,只有专家级卡牌拥有品质,基本级无品质。而专家级卡牌的品质分为四类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分,分别是普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)以及传说(橙色)。同时,所有的卡牌又分为随从卡、法术卡、武器卡以及英雄卡四种。林东的这款卡牌游戏将没有基本级和专家级之分,同时品质也将扩充到七种,分别是普通(白色)、一般(绿色)、稀有(蓝色)、完美(红色)、史诗(紫色)、传说(橙色)以及神话(七彩)。当然依然还是那四种卡牌,随从卡、法术卡、武器卡以及英雄卡。
在炉石中,卡牌可以拥有一种或多种效果,大部分卡牌都拥有某一些效果,其中包括大部分随从、少量法术、少量武器、全部英雄卡、特殊英雄技能,一少部分为没有效果的白板随从,某些特殊英雄技能也含有效果,比如说,德鲁伊使用英雄卡后,技能会变为“抉择”技能;术士使用英雄卡后,技能会变成“吸血”技能。
具体的效果大致如下:
“嘲讽:敌人必须攻击该随从,除法术和英雄技能外
冲锋:上场的那个回合即可进行攻击
潜行:除了部分法术外,其他法术和普通攻击都不能以它为目标,随从攻击后潜行效果消失
魔免:法术和英雄技能不能以此作为目标
风怒:每回合可以攻击两次,不可叠加风怒
激励:每当使用英雄技能后触发该效果
战吼:战吼只有从手牌使用时才会被触发效果,其他方式不会触发
亡语:在其死亡时会产生一些效果
激怒:随从受到伤害时会产生新的效果
圣盾:随从免疫受到的第一次伤害
免疫:在免疫时,不会受到伤害,法术、随从和英雄技能都不能以此作为目标
剧毒:消灭任何受到其伤害的其他随从
吸血:该随从每次造成的伤害,都会以治疗的形式回馈于自己的英雄
沉默:清除被沉默者所有卡牌描述和强化(包括负面)
进化:在三个随机增益效果中选择其一,增益效果包括10种:风怒、魔免、潜行、亡语、圣盾、+3攻、+3血、剧毒、+1/+1
奥秘:圣骑士、猎人、法师专属效果,在对手回合发生某些特殊情况时展示并产生效果
任务:起手位于手牌,可以替换,完成后给予奖励
冻结:被冻结的角色失去他们的下一次攻击机会
发现:在三张卡牌中选择其一置入玩家的手牌
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