关于本书的系统,以及升级体系(1/2)
简单来说,就是痛定思痛加了个系统。(详情请看第30章)
不过系统到第一卷结尾才出现。
一方面是为了剧情流畅,逻辑合理。另一方面是为了不破坏第一卷前半卷的精彩剧情。还有就是希望本书的主角是个活生生的人,而不是被系统调教成傀儡的工具。
老实说本来不想写系统流的,但加了系统后情节张力立马就起来了(呵呵,真香),所以这个系统一定要好好利用,争取创新流派。
这个系统加入,只好是为了更好的体现立意和主题。我会尽量把系统乱入感降到最低,毕竟记录和计算点数什么既会打断阅读节奏,又实在太麻烦,而我更不喜欢这种靠系统信息水字数的感觉。
本书的升级体系我一开始了很多时间来构思和做思想实验,最后发现简单的练级流太无趣了,容易无脑容易崩。也曾想过像《诡秘之主》那样,以“卡巴拉生命之树”为基础,10原质划分序列等级,再以塔罗牌的22条路径设计练级剧情。
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