第三十六章 包围战(1/2)
好强!
面对着恶犬巨像,生生所发挥出的实力,在同等级同装备的情况下,我想不会亚于任何一个游侠。
同时,也让我真正体会到了,游侠这个职业那完全不亚于盗贼的强大伤害力,要知道,生生的装备,是我们队伍之中最差的,但是他现在对敌人所造成的伤害,我想完全不输给手持大师级武器的拎壶冲,我想还要更高一些。
生生的超长发挥,使恶犬巨像在僵直状态下解除的那一刻,就损失了可观的生命力,这鼓舞了我们小队的士气,不过其实,需要受到鼓舞的只有我一个人而已,因为只有我,面对战斗的时候,还总是把生死这件事,看的相当的重要。
但是,通过恶犬巨像此时损失的生命力,也可以看出,这只首领级boss要比之卢克·康尼旺盛了一倍不止,这让我觉得,它并非是石头拼接而成的,完全是由生命力堆积的产物。
“轰!”
恶犬巨像,终于施展出了它的第一次攻击,身子快速的跃起又落在原地,那巨大的身体,让我感觉地面都在晃动,辣椒蛋蛋和拎壶冲身子一晃,但是并没有造成什么负面效果,只是单纯的脚下不稳而已,可他们的生命力,却是大幅度的减少了。
“应该可以撑得住!”似乎因为之前分配战利品的问题,侏儒族少女世世和我们的交流,明显多了起来,连续施展出两记群体回复技能,将辣椒蛋蛋和拎壶冲的生命,再次回复到了安全可控的范围。
恶犬巨像虽然长得凶恶无比,但是并没有身披毛发,没有产生恐惧心里的辣椒蛋蛋,发挥正常,而且在注意防御敌人进攻的同时,加快了自己的攻击节奏。
我明白,因为生生现在的伤害实在是太高了,而且似乎因为百分百能够命中恶犬巨像,让生生找到了久违的自信,他的射箭速度,还在一点点的提升着。
这样是很容易ot的,但是,面对如此强大生命力的敌人,却需要更强大的伤害对敌,因为拖得越久,战斗的形式便越会对我们不利,毕竟我们自身的消耗是有限的。
恶犬的攻击速度不快,而且可能是因为头脑简单的问题,攻击的形式也很单一,之前的跳跃践踏、以巨大的身体进行冲撞,还有挥舞起巨大的爪子扫向身前的敌人,反反复复只有这三种而已。
值得注意的是,它这三种攻击形式,都是群体攻击,而且攻击范围很大,如果不提前做好预判的话,是很难逃出它的攻击范围的。
这让我为自己没有冒然采取近身攻击感到庆幸,依旧作为法师在后方对敌人造成伤害是个明智的选择,减轻了世世的补给压力,他的魔力值自然也可以维持的时间更长,如果失去了她的补给,这场战斗,只能以失败告终了。
说实话,这场战斗,我感觉要比之前对付女巫的奴仆卢克·康尼时,还要轻松的多,我不晓得是不是因为经过之前的那一场苦战,我们之间的配合磨合的更加默契了,还是因为生生的超长发挥,或者是因为,这里没有逃跑的路线,只能是一个不死不休的下场?
我总觉得战斗有些超乎寻常的简单了,也许这个看似完全没有任何智慧的怪兽,还隐藏着什么特殊的手段吧?
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